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软件基础入门教程
- 《世界由你造》-(序)宣导片
- 课时2:课程说明
- 课时3:创建初始场景
- 课时4:界面概述-1
- 课时5:界面概述-2
- 课时6:项目设置
- 课时7:设备面板
- 课时8:界面概述
- 课时9:节点管理器
- 课时10:工具栏概述
- 课时11:转化设备
- 课时12:曲线设备
- 课时13:流控制设备
- 课时14:参数设备
- 课时15:选择设备
- 课时16:布局概述第一部分
- 课时17:布局概述第二部分
- 课时18:过滤设备第一部分
- 课时19:过滤设备第二部分
- 课时20:自然过滤设备之海岸侵蚀
- 课时21:侵蚀
- 课时22:河流
- 课时23:雪
- 课时24:热风化
- 课时25:河段特性
- 课时26:设备视图
- 课时27:设备概述
- 课时28:高级分形柏林设备-上
- 课时29:高级分形柏林设备-下
- 课时30:基础噪波节点
- 课时31:颜色生成器
- 课时32:常量设备
- 课时33:文件输入设备
- 课时34:渐变设备
- 课时35:放射性渐变
- 课时36:瓷块输入设备
- 课时37:泰森多边形设备
- 课时38:文件库输入
- 课时39:位图输出
- 课时40:高度输出
- 课时41:文件库输出和网格输出
- 课时42:叠加视图和场景视图
- 课时43:文本输出
- 课时44:选择器
- 课时45:组合器和多组合器
- 课时46:创建河流第一部分
- 课时47:创建河流第二部分
- 课时48:创建河流第三部分
- 课时49:导入图像到World Machine
- 课时50:创建混合高场地形并导入Unity
- 课时51:河流侵蚀项目
- 课时52:简单河流侵蚀项目第一部分
- 课时53:简单河流侵蚀项目第二部分
- 课时54:创建和导入基本地图形状
- 课时55:平滑边缘过渡
- 课时56:增加地形侵蚀
- 课时57:将自然地形元素添加到World Machine中
- 课时58:设置地图输出
- 课时59:.创建雪地开关
- 课时60:设置环境控制
- 课时61:创建限制区
- 课时62:添加温度层并导出地图
- 课时63:如何将世界机器中的地图导入到Unity中
进阶与案例教程
- 《写实植物与地形制作》-宣导片
- 课时2:教程简介
- 课时3:地貌创建参数讲解
- 课时4:地貌创建工具参数讲解
- 课时5:地貌样条曲线-1
- 课时6:地貌样条曲线-2
- 课时7:地貌造型工具介绍
- 课时8:地貌基础材质与材质绘制A
- 课时9:地貌基础材质与材质绘制B
- 课时10:高级材质常用节点释义
- 课时11:自动地貌材质基础理论
- 课时12:Grass节点的自动分配
- 课时13:案例分析
- 课时14:地貌造型-1
- 课时15:地貌造型-2
- 课时16:场景设置
- 课时17:地貌材质调节
- 课时18:地貌岩石材质
- 课时19:地貌材质组合
- 课时20:地貌材质绘制-1
- 课时21:地貌材质绘制-2
- 课时22:草地动态材质制作-1
- 课时23:草地动态材质制作-2
- 课时24:地貌植被模型权重设置
- 课时25:地貌植被模型添加
- 课时26:SpeedTree树木制作与应用流程
- 课时27:植被绘制
- 课时28:湖水材质调节
- 课时29:湖水周边植被整理
- 课时30:场景气氛烘托与光照构建
- 序:教程宣传片
- 课时1:工作流程介绍
- 课时2:Worldmachine基础介绍
- 课时3:Worldmachine的自带案例教程分析01
- 课时4:Worldmachine的自带案例教程分析01
- 课时5:Worldmachine的自带案例教程分析03
- 课时6:Worldmachine ‘取巧式’地形设计
- 课时7:使用Worldmachine设计项目地形01
- 课时8:使用Worldmachine设计项目地形02
- 课时9:使用Worldmachine设计独立的山体
- 课时10:Unity 3d主流地形插件Gaia介绍01
- 课时11:Unity 3d主流地形插件Gaia介绍02
- 课时12:使用Gaia创建基础地形
- 课时13:获取地形贴图资源的渠道推荐
- 课时14:使用Gaia程序化生成地形贴图01
- 课时15:使用Gaia程序化生成地形贴图02
- 课时16:使用Gaia程序化生成地形贴图03
- 课时17:River Auto Material水体插件基础功能介绍
- 课时18:River Auto Material创建地形上的河流
- 课时19:River Auto Material创建道路与湖泊
- 课时20:地形的设计思路分享及贴图调整
- 课时21:使用Gaia程序化生成地形岩石01
- 课时22:使用Gaia程序化生成地形岩石02
- 课时23:使用Gaia程序化生成地形岩石03
- 课时24:使用Gaia程序化生成环境物体
- 课时25:使用Gaia程序化生成树木01
- 课时26:使用Gaia程序化生成树木02
- 课时27:树木的调整与优化
- 课时28:使用Gaia程序化生成灌木01
- 课时29:使用Gaia程序化生成灌木02
- 课时30:使用Gaia程序化生成草地
- 课时31:CTS地形shader增强插件的基础介绍
- 课时32:使用CTS提升地形效果01
- 课时33:使用CTS提升地形效果02
- 课时34:布置环境的利器Gena基础介绍
- 课时35:使用Gena细化地形环境
- 课时36:场景的后期效果调试01
- 课时37:场景的后期效果调试02
- 课时38:最终地形高画质视频欣赏
高级应用教程
- 地形设计与创建-宣导片
- 课时1:地形构图的原理和规则
- 课时2:使用到的软件和图片素材
- 课时3:了解World Machine基础知识
- 课时4:创建地形
- 课时5:创建地形纹理 上
- 课时6:创建地形纹理 中
- 课时7:创建地形纹理 下
- 课时8:导出地形和纹理
- 课时9:Blender 基础 上
- 课时10:Blender 基础 下
- 课时11:佛塔建模-屋顶构建-上
- 课时12:佛塔建模-屋顶构建-下
- 课时13:佛塔建模-躯干构建-上
- 课时14:佛塔建模-躯干构建-中
- 课时15:佛塔建模-躯干构建-下
- 课时16:佛塔建模-阳台构建
- 课时17:佛塔建模-导出资产
- 课时18:Vue基础-用户页面
- 课时19:Vue基础-地形编辑器
- 课时20:Vue基础:环境编辑西(atmosphere editor)
- 课时21:Vue基础-云层
- 课时22:Vue基础:树,岩石,和生态系统
- 课时23:Vue基础-贴图部分-上
- 课时24:Vue基础-贴图部分-下
- 课时25:导入和佛塔贴图-上
- 课时26:导入和佛塔贴图-中
- 课时27:导入和佛塔贴图-下
- 课时28:创建地形-1
- 课时29:创建地形-2
- 课时30:创建地形-3
- 课时31:创建地形-4
- 课时32:创建地形-5
- 课时33:最终渲染:作品展示
- 课时34:延伸-将我们的资产与其他软件一起使用
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