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软件基础入门教程
- 序:教程宣导篇
- 课时1:前言
- 课时2:oc太阳光讲解
- 课时3:hdr讲解
- 课时4:区域光讲解
- 课时5:oc摄像机标签讲解
- 课时6:oc漫射材质
- 课时7:金属材质与折射材质
- 课时8:复合材质讲解
- 课时9:SSS材质讲解
- 课时10:纹理节点讲解
- 课时11:程序纹理节点讲解
- 课时12:混合节点讲解
- 课时13:AOV通道使用讲解
- 课时14:写实材质小场景一
- 课时15:写实材质小场景二
- 课时16:室内卫浴间场景案例
- 课时17:VDB讲解
- 课时18:科幻场景案例(基础模型搭建)
- 课时19:科幻场景案例(场景搭建-bridge与森林插件)
- 课时20:科幻场景案例(灯光材质调节)
- 课时21:科幻场景案例(VDB与灯光调节)
- 课时22:电商案例场景(基础元素建模一)
- 课时23:电商场景案例(基础元素建模二)
- 课时24:电商场景案例(前期灯光讲解)
- 课时25:电商场景案例(基础材质)
- 课时26:电商场景案例(产品材质与制作UV一)
- 课时27:电商场景案例(产品材质与制作UV二)
- 课时28:电商场景案例(后期处理)
- 课时29:卡通材质与灯光讲解
- 课时30:三渲二场景案例
- 课时31:手表产品案例场景(整理模型与基础灯光)
- 课时32:手表产品案例场景(背景材质讲解)
- 课时33:手表产品案例场景(表盘材质讲解)
- 课时34:手表产品案例场景(表带材质与灯光调节)
- 课时35:手表产品案例场景(后期调色)
- 序:教程宣导片-1
- 课时1:材质类型概览
- 课时2:Diffuse材质类型详解
- 课时3:Glossy材质类型详解
- 课时4:Specular材质类型详解
- 课时5:Melatic材质类型详解
- 课时6:Universal材质类型详解
- 课时7:Toonl材质类型详解
- 课时8:MIX材质类型详解
- 课时9:COMPOSIT材质类型详解
- 课时10:Portal材质类型详解
- 课时11:Hair材质类型详解
- 课时12:节点编辑器功能概览
- 课时13:材质创建节点(上)
- 课时14:材质创建节点(下)
- 课时15:ImageTexture节点
- 课时16:RGB Spectrum节点
- 课时17:Gaussian Spectrum节点
- 课时18:Float节点
- 课时19:W Coordinate节点
- 课时20:Baking texture节点
- 课时21:Image tiles节点
- 课时22:Transform节点
- 课时23:Projection节点
- 课时24:Checker节点
- 课时25:Dirt节点
- 课时26:Falloff节点
- 课时27:Marble节点
- 课时28:Noise节点
- 课时29:RandomColor节点
- 课时30:Ridged fractal节点
- 课时31:Sinewavel节点
- 课时32:Side节点
- 课时33:Turbulance节点
- 课时34:InstanceColor节点
- 课时35:InstanceRange节点
- 课时36:Toonramp节点
- 课时37:ClampTexture节点
- 课时38:Color correction节点
- 课时39:MIX节点
- 课时40:ConsineMix节点
- 课时41:Gradient节点
- 课时42:Invert节点
- 课时43:Multiply节点
- 课时44:Add节点
- 课时45:Subtract节点
- 课时46:Compare节点
- 课时47:Triplanar节点
- 课时48:UvwTransform节点
- 课时49:Channelmap节点
- 课时50:Channelpicker节点
- 课时51:Channelmerge节点
- 课时52:Channelinvert节点
- 课时53:Chaos节点
- 课时54:Spolightdistribution节点
- 课时55:Rayswitch节点
- 课时56:Composite texture节点
- 课时57:Displacement节点
- 课时58:Vertex displace节点
- 课时59:Emission节点
- 课时60:Absorption medium节点
- 课时61:Scattering medium节点
- 课时62:Randomwalk节点
- 课时63:Volume medium节点
- 课时64:OSL节点
- 课时65:Roundedge节点
- 课时66:Vertex map节点
- 课时67:MG color shader节点
- 课时68:MG multi shader节点
- 课时69:Bitmap节点
- 课时70:Colorizer节点
- 课时71:Gradient节点
- 课时72:Noise节点
- 课时73:Refshader节点
- 课时74:贴图资产获取的几个渠道
- 课时75:远古生物
- 课时76:大黄蜂
- 课时77:和服少女
- 课时78:水晶蝴蝶
- 课时79:奶油熊
- 课时80:Diablo
- 课时81:熔岩骷髅
- 课时82:红绿灯
- 课时83:常见渲染问题的处理办法
- 课时84:显存及场景优化经验
- 课时85:贴图批处理及纹理管理器
- 课时1:渲染器概述
- 课时2:界面基础与自定义界面
- 课时3:节点介绍
- 课时4:基本的一些操作
- 课时5:基本的模型导入
- 课时6:如何保存模型
- 课时7:必要节点介绍
- 课时8:漫射和光滑材质
- 课时9:自发光材质
- 课时10:反射材质
- 课时11:混合材质
- 课时12:图像贴图
- 课时13:程序贴图
- 课时14:适应几何体的效果贴图
- 课时15:透明通道
- 课时16:贴图实例
- 课时17:烘焙节点
- 课时18:置换贴图
- 课时19:ps绘制置换
- 课时20:jsplacement
- 课时21:3d软件制作置换
- 课时22:world_creator地表
- 课时23:映射
- 课时24:摄像机概述
- 课时25:日照光的详细设定
- 课时26:摄像机使用的诀窍
- 课时27:点光源
- 课时28:太阳光与hdri相结合
- 课时29:渲染注意事项
- 课时30:雾气
- 课时31:镜头光晕与景深效果
- 课时32:多通道导出
- 课时33:ps分层渲染
- 课时34:大致案例讲解
- 课时35:模块的大致摆放
- 课时36:细节部分的摆放调整
- 课时37:地板材质
- 课时38:椅子
- 课时39:大门的纹理制作
- 课时40:大门的细节完善
- 课时41:大理石
- 课时42:灯光
- 课时43:吊灯
- 课时44:马灯材质调整
- 课时45:外部地板贴图调整
- 课时46:整体效果调整
- 课时47:添加雾效
- 课时48:【彩蛋】简单角色渲染
进阶与案例教程
- 课时1:关于构图与模型材质寻找
- 课时2:快速搭建一个场景-1
- 课时3:快速搭建一个场景-2
- 课时4:OC基础设计与摄像机参数-1
- 课时5:OC基础设计与摄像机参数-2
- 课时6:OC材质球基础参数讲解-1
- 课时7:OC材质球基础参数讲解-2
- 课时8:OC材质球基础参数讲解-3
- 课时9:OC材质球基础参数讲解-4
- 课时10:3C产品材质球案例讲解-1
- 课时11:3C产品材质球案例讲解-2
- 课时12:3C产品材质球案例讲解-3
- 课时13:关于OC灯光的基础以及渐变光
- 课时14:3C产品打光案例讲解-1
- 课时15:3C产品打光案例讲解-2
- 课时16:电动车产品案例细节打光详细讲解-1
- 课时17:电动车产品案例细节打光详细讲解-2
- 课时18:智能手表小场景打光+材质案例案例讲解-1
- 课时19:智能手表小场景打光+材质案例案例讲解-2
- 课时20:智能手表小场景打光+材质案例案例讲解-3
- 课时21:OC混合纹理划痕污垢材质球讲解
- 课时22:破旧环境风格图产品材质+打光综合案例讲解-1
- 课时23:破旧环境风格图产品材质+打光综合案例讲解-2
- 课时24:金属手表写实类场景材质+打光案例讲解-1
- 课时25:金属手表写实类场景材质+打光案例讲解-2
- 课时26:金属手表写实类场景材质+打光案例讲解-3
- 课时27:金属手表写实类场景材质+打光案例讲解-4
- 课时28:PS后期处理步骤讲解
- 教程宣传片
- 课时1:初识界面
- 课时2:天光
- 课时3:灯光详解
- 课时4:ies灯光
- 课时5:环境照明
- 课时6:摄像机景深
- 课时7:漫射材质
- 课时8:反射材质
- 课时9:折射材质
- 课时10:后期效果
- 课时11:混合材质
- 课时12:认识节点编辑器
- 课时13:蓝色节点
- 课时14:绿色节点
- 课时15:红色节点
- 课时16:OC volume参数详解和小案例应用解析
- 课时17:OC 自带分散效果和参数详解
- 课时18:自发光女人
- 课时19:静物组合
- 课时20:科幻山脉
- 课时21:恶心呼吸球
- 课时22:分层渲染
- 课时23:渲染参数详解与常见问题
- 课时24:霓虹灯文字
- 课时25:样条渲染
- 课时26:金属手机
- 课时27:香水瓶
- 课时28:毛发渲染
- 课时29:分散应用
- 课时30:怪异植物
- 课时31:汽车渲染
- 课时32:废墟城市
- 课时33:雨后森林1
- 课时34:雨后森林2
- 课时35:能量晶体
- 课时36:机甲1
- 课时37:机甲2
- 序言:教程宣传片
- 课时1:Octane简要
- 课时2:CPUvsGPU
- 课时3:无偏差有偏差渲染测试演示
- 课时4:硬件投入对比
- 课时5:特性与常见问题
- 课时6:购买
- 课时7:项目概述
- 课时8:概念
- 课时9:模型搭建
- 课时10:着色渲染
- 课时11:输出
- 课时12:什么是光
- 课时13:光源与折射率
- 课时14:Octane灯光
- 课时15:DayLightEnv
- 课时16:Octane物体照明1
- 课时17:Octane物体照明2
- 课时18:Octane风格化灯光
- 课时19:材质基础理论
- 课时20:粗糙表面材质-1
- 课时21:粗糙表面材质-2
- 课时22:粗糙表面材质-3
- 课时23:透明材质
- 课时24:光滑表面材质
- 课时25:金属表面材质
- 课时26:混合材质-1
- 课时27:混合材质-2
- 课时28:次表面散射材质
- 课时29:VDB格式在OC中的应用
- 课时30:Octane渲染内核
- 课时31:Octane直接照明-1
- 课时32:Octane直接照明-2
- 课时33:路径追踪
- 课时34:PMC介绍
- 课时35:自适应采样
- 课时36:信息通道
- 课时37:薄镜相机
- 课时38:全景相机
- 课时39:相机烘焙
- 课时40:成像器
- 课时41:后期处理节点
- 课时42:渲染通道
- 课时43:渲染EXR
- 课时44:浮点节点
- 课时45:高斯光谱节点
- 课时46:RGB光谱节点
- 课时47:图片纹理节点
- 课时48:检测节点
- 课时49:大理石节点
- 课时50:污渍节点
- 课时51:衰减节点
- 课时52:随机颜色节点
- 课时53:双面节点
- 课时54:W轴向节点
- 课时55:烘焙节点
- 课时56:三面映射节点
- 课时57:UVW变换节点
- 课时58:添加节点
- 课时59:钳制节点
- 课时60:颜色校正节点
- 课时61:参考节点
- 课时62:乘法、减法节点
- 课时63:纹理混合、反向节点
- 课时64:闹钟资产概述
- 课时65:闹钟资产A
- 课时66:闹钟资产B
- 课时67:闹钟资产C
- 课时68:闹钟资产D
- 课时69:闹钟资产E
- 课时70:闹钟资产F
- 课时71:闹钟资产G
- 课时72:旧电话-概述
- 课时73:旧电话A
- 课时74:旧电话B
- 课时75:沙发-概述
- 课时76:沙发
- 课时77:脏瓶子
- 课时78:驱动模板解释
- 课时79:在线材质库
- 课时80:运动模糊
- 课时81:降噪
- 课时82:人体皮肤
- 课时83:环境雾
- 课时84:颜色问题补充-A
- 课时85:颜色问题补充-B
- 课时86:颜色问题补充-C
- 课时87:颜色问题补充-D
高级应用教程
- 【序】-教程宣导片
- 课时1:C4D室内渲染应用背景和传统室内渲染器的优劣对比与取舍
- 课时2:对比、饱和与整体协调性
- 课时3:3Dmax模型资源转换C4D的几种实用方法
- 课时4:室内构图和摄像机要点
- 课时5:基础设置
- 课时6:灯光区别
- 课时7:Ies灯光
- 课时8:材质系统
- 课时9:反射与折射
- 课时10:OCTANE室内常用材质--大理石、陶瓷
- 课时11:OCTANE室内常用材质--木纹
- 课时12:OCTANE室内常用材质--金属
- 课时13:OCTANE室内常用材质--叶子、花瓣
- 课时14:OCTANE室内常用材质--水果
- 课时15:OCTANE室内常用材质--玻璃
- 课时16:OCTANE室内常用材质--半透窗帘
- 课时17:OCTANE室内常用材质--布料
- 课时18:中式栅格椅小场景01
- 课时19:中式栅格椅小场景02
- 课时20:后期
- 课时21:现代餐桌椅1
- 课时22:现代餐桌椅2
- 课时23:海景卧室1
- 课时24:海景卧室2
- 课时25:海景卧室3
- 课时26:海景卧室4
- 课时27:带镜子现代简约卧室01
- 课时28:带镜子现代简约卧室02
- 课时29:带镜子现代简约卧室03
- 课时30:简约轻奢书房01(区域光大小位置对光照效果的影响)
- 课时31:简约轻奢书房02
- 课时32:简约轻奢书房03
- 课时33:现代轻奢卫生间01
- 课时34:现代简约卫生间02
- 课时35:简约轻奢吧台01
- 课时36:简约轻奢吧台02
- 课时37:艺术感客厅01
- 课时38:艺术感客厅02
- 课时39:艺术感客厅03
- 课时40:阳光明媚的阳台01
- 课时41:阳光明媚的阳台02
- 课时42:现代高档前台接待大厅01
- 课时43:现代高档前台接待大厅02
- 课时44:现代高档前台接待大厅03
- 课时45:窗外下雪的北欧沙发组合01
- 课时46:窗外下雪的北欧沙发组合02
- 课时47:傍晚室外湖畔别墅风景01
- 课时48:傍晚室外湖畔别墅风景02
- 课时49:傍晚室外湖畔别墅风景03
- 课时50:现代温暖客餐厅全套01
- 课时51:现代温暖客餐厅全套02
- 课时52:现代温暖客餐厅全套03
- 课时53:现代温暖客餐厅全套04
- 课时54:现代温暖客餐厅全套05
- 序:教程宣传片
- 课时1:基础入门-电商基础理论课程讲解
- 课时2:基础入门-电商页面搭建材质与空间感表现
- 课时3:基础入门-电商灯光讲解
- 课时4:电商案例讲解
- 课时5:电商案例建模-1
- 课时6:电商案例建模-2
- 课时7:电商案例渲染
- 课时8:电商案例合成
- 课时9:电商系列-蓝色banner-基础和思路部分
- 课时10:电商课程-蓝色banner-场景搭建部分-1
- 课时11:电商系列-蓝色banner-场景搭建部分-2
- 课时12:电商系列-蓝色banner-场景搭建部分-3
- 课时13:电商系列-蓝色banner-渲染部分-1
- 课时14:电商系列-蓝色banner-渲染部分-2
- 课时15:电商系列-蓝色banner-后期部分
- 课时16:新草季主页设计解析思路篇
- 课时17:草图绘制-上
- 课时18:草图绘制-下
- 课时19:OC基础课-上
- 课时20:OC基础课-中
- 课时21:OC基础课-下
- 课时22:产品建模-1
- 课时23:产品建模-2
- 课时24:产品瓶盖建模速现
- 课时25:标签分UV建模
- 课时26:水滴制作与模型选择
- 课时27:KV制作产品装饰
- 课时28:KV制作AI样条字体导入C4D
- 课时29:KV制作场景丰富-1
- 课时30:KV制作场景丰富-2
- 课时31:KV制作渲染导出
- 课时32:三维长图整体制作技巧
- 课时33:整体调整引导线树枝的制作
- 课时34:长图底部整体调整
- 课时35:PS多通道合成与后期
- 课时36:PS后期合成与调色
- 课时37:PS后期与最终调整
- 课时38:基础场景搭建
- 课时39:橙色banner-材质基础
- 课时40:橙色banner-渲染部分
- 课时41:橙色banner-后期合成部分
- 课时42:思路部分
- 课时43:建模部分-1
- 课时44:建模部分-2
- 课时45:渲染部分-1
- 课时46:渲染部分-2
- 课时47:后期部分
- 课时48:女神节建模部分-1
- 课时49:女神节建模部分-2
- 课时50:女神节渲染部分
- 课时51:女神节后期部分-1
- 课时52:女神节后期部分-2
- 课时53:双十一主页项目分析
- 课时54:双十一手稿上
- 课时55:双十一手稿下
- 课时56:课程建模部分01
- 课时57:双十一课程建模部分02
- 课时58:双十一课程建模部分03
- 课时59:双十一建模场景布置
- 课时60:双十一场景布置机器手
- 课时61:双十一场景搭建进一步完成
- 课时62:AI字体调整
- 课时63:AI字体绘制与C4D互导
- 课时64:天猫字体场景搭建
- 课时65:天猫字体场景搭建完成
- 课时66:双十一宣传优惠信息讲解 01
- 课时67:双十一宣传优惠信息讲解 02
- 课时68:双十一宣传优惠信息讲解 03
- 课时69:双十一kv材质后期部分 01
- 课时70:双十一kv材质后期部分 02
- 课时71:双十一kv材质后期部分 03
- 课时72:双十一最后一部分 01
- 课时73:双十一最后一部分 02
- 课时74:双十一最后一部分 03
- 课时75:双十一思路部分
- 课时76:双十一场景搭建1
- 课时77:双十一场景搭建2
- 课时78:双十一场景搭建3
- 课时79:双十一场景搭建4
- 课时80:双十一渲染思路
- 课时81:双十一渲染效果
- 课时82:双十一后期调色
- 课时83:创意介绍与OC安装问题和行李箱基础模型制作
- 课时84:行李箱布线和轮子建模
- 课时85:行李箱锁链建模教程
- 课时86:场景搭建
- 课时87:材质调节
- 课时88:材质赋予与调色
- 课时89:OC安装和软件基础介绍
- 课时90:文字和泳池制作
- 课时91:管道和梯子的制作
- 课时92:遮阳伞和植物座椅制作
- 课时93:材质调整与渲染后期
- 课时94:参考介绍与构图搭建
- 课时95:巴士摆放灯塔创建教程
- 课时96:产品和宝箱建模教程
- 课时97:宝箱和木桶建模
- 课时98:文字创建和云创建OC渲染器设置
- 课时99:材质赋予
- 课时100:后期调色
- 课时101:画面参考与前期准备
- 课时102:书本的制作
- 课时103:小元素创建和瀑布创建
- 课时104:产品和植物创建
- 课时105:材质赋予与调节
- 课时106:植物材质赋予和PS调色
- 课时107:基础介绍与前期准备
- 课时108:元素场景与场景摆放
- 课时109:椰子树和吊床创建
- 课时110:产品建模和UV展开与人物摆放
- 课时111:元素摆放与材质调节
- 课时112:材质调整与PS后期
- 课时113:项目介绍与前期准备
- 课时114:基础元素搭建
- 课时115:管道和五角星创建
- 课时116:火车和火车道创建
- 课时117:其他元素和产品搭建
- 课时118:材质调节和后期
- 课时119:前期参考与准备
- 课时120:楼阁建筑建模
- 课时121:右边建筑建模
- 课时122:最后的建筑建模以及马路线的创建和水面创建
- 课时123:小汽车和产品创建及摆放
- 课时124:整体构图和细节以及灯光的讲解
- 课时125:材质赋予和PS调色
- 课时126:OC安装和C4D界面设置以及皮箱基础搭建
- 课时127:上方皮箱盖和山体制作
- 课时128:下面皮箱制作完成
- 课时129:啤酒产品和UV以及流体制作
- 课时130:各种元素创建及摆放
- 课时131:材质调节与赋予和PS调色
- 课时132:前期准备与介绍
- 课时133:塔吊树木创建
- 课时134:树木圆柱和圆木创建
- 课时135:其他元素创建和摆放
- 课时136:文字楼阁创建
- 课时137:材质调节与后期调色
- 课时138:创意参考与准备
- 课时139:主体搭建
- 课时140:雕刻制作与防护墙制作以及螺旋制作
- 课时141:产品建模和展UV
- 课时142:材质调节与后期调色
- 课时143:肌肉按摩器思考介绍与模型搭建
- 课时144:筋膜机顶部制作
- 课时145:头部建模
- 课时146:场景0102制作
- 课时147:场景0304制作
- 课时148:场景五制作与后期
- 课时149:颈部按摩仪详情页制作思路以及按摩器建模
- 课时150:按摩器细节以及遥控器建模
- 课时151:场景01搭建与渲染
- 课时152:其他场景图的制作
- 课时153:详情页排版和后期调色
- 课时154:烤串机外壳和加热管建模
- 课时155:温度控制建模接油盘建模
- 课时156:肉串摆放
- 课时157:场景1搭建和渲染
- 课时158:场景2搭建与渲染
- 课时159:场景03和04搭建和后期调色与排版讲解
- 课时160:双旦礼遇季-参考介绍与基础搭建
- 课时161:基础元素搭建
- 课时162:场景1产品建模与红绿灯建模
- 课时163:场景1-5创建
- 课时164:材质赋予与后期调色
- 课时165:天猫88会员节-大门创建与参考讲解
- 课时166:整体搭建以及建筑摆放
- 课时167:宝箱和产品以及船制作
- 课时168:标题优惠券以及后续制作
- 课时169:灯光与材质调节
- 课时170:材质赋予与后期
- 课时171:天猫双十一-创意参考与基础搭建
- 课时172:平台冰块椅子猫头创建
- 课时173:建筑细节制作与产品建模
- 课时174:字体制作与后续制作
- 课时175:材质调节与渲染和调色
- 课时176:油烟机建模及如何参考
- 课时177:灶具建模与挖孔
- 课时178:打火按钮建模及UV展开和场景搭建
- 课时179:油烟机内部结构制作与场景搭建
- 课时180:渲染与后期
- 课时181:欢聚盛典-P站介绍与创意思考和建筑建模
- 课时182:其他建筑建模
- 课时183:遮阳伞和产品建模
- 课时184:产品建模和后续搭建
- 课时185:材质调节与后期调色
- 宣导:我会教会你什么?
- 课时1:C4D软件的安装及OC渲染器的安装
- 课时2:C4D软件基础介绍01
- 课时3:C4D软件基础介绍02
- 课时4:C4D软件基础介绍03
- 课时5:OC渲染器的讲解
- 课时6:OC灯光详细解析
- 课时7:OC布光方法详细解析01
- 课时8:OC布光方法详细解析02
- 课时9:OC四大材质讲解01
- 课时10:OC四大材质讲解02
- 课时11:OC材质节点讲解01
- 课时12:OC材质节点讲解02
- 课时13:OC材质节点讲解03
- 课时14:HDR插件安装教程
- 课时15:HDR插件参数详细介绍01
- 课时16:HDR插件参数详细介绍02
- 课时17:BP-3D贴图绘制界面简单介绍
- 课时18:展UV教程01
- 课时19:展UV教程02
- 课时20:展UV教程03
- 课时21:模型互导与相机设置
- 课时22:模型整理于分组
- 课时23:灯光打法与材质节点
- 课时24:贴图投射的技巧与注意
- 课时25:精修与后期
- 课时26:利用PS生成凹凸法线贴图和运用教程
- 课时27:软硬阴影的体现与混合节点的讲解
- 课时28:场景搭建与模型优化
- 课时29:木纹材质创建与灯光
- 课时30:节点编辑纹理贴图使用
- 课时31:混合纹理与投射贴图相关讲解
- 课时32:渲染与后期合成精修
- 课时33:PSP游戏机渲染教程01
- 课时34:PSP游戏机渲染教程02
- 课时35:啤酒渲染教程01模型二次处理与优化
- 课时36:啤酒渲染教程02场景搭建与模型优化
- 课时37:场景进一步完善搭建
- 课时38:HDR插件打光
- 课时39:场景灯光材质调整
- 课时40:纹理贴图制作与匹配
- 课时41:后期与精修
- 课时42:精修之光影五大调
- 课时43:精修小案例实操
- 课时44:场景空间搭建-程序模型妙用
- 课时45:渲染打光
- 课时46:鞋子材质制作技巧
- 课时47:渲染与后期调色
- 课时48:HDR light打光技巧
- 课时49:摩托车金属与玻璃材质创建
- 课时50:轮胎凹凸细节的创建
- 课时51:创建选区赋予材质
- 课时52:渲染后期与精修
- 课时53:单反相机渲染-节点使用
- 课时54:单反相机渲染导出与后期
- 课时55:武装机器人渲染-初级材质着色
- 课时56:武装机器人渲染-脏旧金属制作
- 课时57:武装机器人渲染-渲染与后期
- 课时58:耳机渲染场景布光与木制材质
- 课时59:红木材质创建于uv控制
- 课时60:耳机材质创建制作
- 课时61:耳机黑暗场景制作与后期
- 课时62:化妆品渲染场景补光与贴图修改
- 课时63:UV拆分与贴图创建
- 课时64:渲染导出与后期
- 课时65:手枪渲染教程
- 课时66:音响渲染教程01
- 课时67:音响渲染教程02
- 课时68:麦克风渲染教程01
- 课时69:麦克风渲染教程02
- 课时70:布料模拟快速认识
- 课时71:产品打光与后期
- 课时72:场景布置与打光
- 课时73:电饭煲渲染材质赋予
- 课时74:电饭煲渲染节点编辑使用
- 课时75:汽车渲染教程01
- 课时76:汽车渲染教程02
- 课时77:汽车渲染教程03
- 课时78:汽车渲染教程04
- 课时79:汽车渲染教程05
- 《OC渲染大师之路》-【序】宣导片
- 课时1:教程系列概括
- 课时2:OC渲染器是什么
- 课时3:为什么要买OC
- 课时4:如何下载并安装OC及C4D插件
- 课时5:OC界面与实时查看器介绍
- 课时6:设置OC渲染界面
- 课时7:OC的材质系统
- 课时8:基本渲染设置概述
- 课时9:摄像机成像器概述
- 课时10:个人推荐渲染设置及保存
- 课时11:调整基本界面设置
- 课时12:使用OC灯光1
- 课时13:使用OC灯光2
- 课时14:使用卡通灯光
- 课时15:使用OC太阳光
- 课时16:使用纹理作为光源
- 课时17:使用HDRI和纹理环境对象
- 课时18:HDRI与太阳光的结合使用
- 课时19:使用带材质对象作为光源
- 课时20:漫射材质
- 课时21:光泽材质
- 课时22:反射材质
- 课时23:卡通材质
- 课时24:混合材质
- 课时25:OC材质管理器
- 课时26:在OC中使用C4D着色器
- 课时27:打开在线材质库Live DB
- 课时28:保存材质小技巧
- 课时29:摄像机概述
- 课时30:景深小技巧
- 课时31:景深与薄透镜设置
- 课时32:使用运动模糊
- 课时33:节点简介
- 课时34:节点编辑器设置小技巧
- 课时35:设置节点布局
- 课时36:材质节点
- 课时37:混合材质节点
- 课时38:图像纹理节点
- 课时39:Rgb光谱节点
- 课时40:高斯光谱节点
- 课时41:浮点节点
- 课时42:世界坐标节点
- 课时43:烘焙纹理节点
- 课时44:转换节点
- 课时45:投射节点
- 课时46:棋盘格节点
- 课时47:污垢节点
- 课时48:衰减贴图节点
- 课时49:大理石节点
- 课时50:噪波节点
- 课时51:随机颜色节点
- 课时52:山脉状分布节点
- 课时53:侧边节点
- 课时54:湍流节点
- 课时55:固定纹理节点
- 课时56:色彩校正节点
- 课时57:余弦混合节点
- 课时58:渐变节点
- 课时59:反向节点
- 课时60:混合纹理节点
- 课时61:多重节点
- 课时62:添加节点
- 课时63:减节点
- 课时64:三平面节点
- 课时65:置换节点
- 课时66:黑体发射器和纹理发射器节点
- 课时67:吸收介质节点
- 课时68:顶点贴图节点
- 课时69:位图节点
- 课时70:着色节点
- 课时71:C4d渐变节点
- 课时72:噪波节点
- 课时73:高级设定
- 课时74:移除萤火虫
- 课时75:OC渲染器面板
- 课时76:怎样保存OC渲染(快速技巧)
- 课时77:如何保存渲染
- 课时78:渲染Alpha通道
- 课时79:渲染通道(@多通道)
- 课时80:OC散布对象
- 课时81:如何在OC散射工具里使用CSV文件
- 课时82:体积雾和VDB体积
- 课时83:雾和体积照明
- 课时84:渲染毛发对象
- 课时85:将样条渲染成毛发
- 课时86:漫射材质次表面散射
- 课时87:镜面材质的次表面散射
- 课时88:辐照度缓存特性
- 课时89:从SP到OC的工作流程
- 课时90:XP粒子发射器和OC渲染器
- 课时91:在OC里渲染TFD
- 课时92:C4d OC中渲染XP Trails(拖尾对象)
- 课时93:峡谷环境渲染-1
- 课时94:峡谷环境渲染-2
- 课时95:仿真景色细节调整
- 课时96:渲染调整
- 课时97:设置钻石场景
- 课时98:2D视频镜头结合3D元素
- 课时99:创建Abstract X-Particles Render
- 课时100:导出Z-深度通道-1
- 课时101:创建无限地面
- 课时102:导出Z-深度通道-2
- 课时103:参数调整
- 课时104:金属材质
- 课时105:颜色调整
- 课时106:Universal Material
- 课时107:Blend Material
- 课时108:混合不同材质
- 课时109:在C4D和Oc渲染器里使用降噪器
- 课时110:光排斥操作
- 课时111:新的保存Still Render的方式
- 课时112:OC中不同的Pricing System
- 课时113:Baking With The Octane Camera_Take1_Edit1_Finished_LOW
- 课时114:Frute Cutting Board Render_Take1_Edit1_LOW_Finished~1
- 课程介绍
- 课时1:构思
- 课时2:功能介绍篇
- 课时3:界面设置篇
- 课时4:灯光技巧篇
- 课时5:构图制作篇
- 课时6:模型细化
- 课时7:模型细化2
- 课时8:汽车材质Uv篇
- 课时9:汽车材质Uv篇2
- 课时10:substance基础介绍
- 课时11:汽车材质绘画篇
- 课时12:汽车材质绘画篇2
- 课时13:节点基础
- 课时14:汽车材质调节篇
- 课时15:汽车材质导出篇
- 课时16:汽车材质调节篇2
- 课时17:模型材质细化
- 课时18:模型材质细化2
- 课时19:模型材质细化3
- 课时20:模型材质细化4
- 课时21:模型材质细化5
- 课时22:模型材质细化6
- 课时23:模型材质细化7
- 课时24:模型材质细化8
- 课时25:模型材质细化9
- 课时26:模型材质细化10
- 课时27:模型材质细化11
- 课时28:后期部分1
- 课时29:模型材质调整
- 课时30:模型材质调整2
- 课时31:后期调色
- 方形芯片动态设计宣传片
- 1.【Zaoeyo作品赏析】Pause 2017 Opening Titles 开场
- 2、【讲师作品赏析】唤醒 阿基拉
- 3、【Zaoeyo作品赏析】Digital Design Days + OFFF Milano 2018 Main Ti
- 课时1:Zaoeyo(曾潇霖)是谁?
- 课时2:方形动态影像设计第一章概述
- 课时3:方形构成原理与流行趋势
- 课时4:课堂“小”测验(看曾老师一本正经的装逼)
- 课时5:小试身手-方形场景设置初体验
- 课时6:灯光材质-配色的神奇骚操作
- 课时7:初级方形构成纵向延展
- 课时8:次级方形构成-案例实操
- 课时9:实心方形构成创作以及打开脑洞
- 课时10:方形构成进阶案例实操
- 课时11:方形构成第一章作业布置
- 课时12:全画幅方形构成课程概述
- 课时13:Topformer插件介绍与原理介绍
- 课时14:全画幅案例实操-场景构建
- 课时15:灯光-材质创建
- 课时16:全画幅构成设计设置-理论与实操
- 课时17:维度拓展-打开脑洞
- 课时18:次级全画幅场景拓展创作
- 课时19:次级场景构成细节调整与拓展
- 课时20:AE后期与调色
- 课时21:全画幅方形构成课堂作业布置
- 课时22:方形动态概述
- 课时23:单一运动练习-优雅的旋转方块
- 课时24:动画曲线调节神技
- 课时25:多运动协调动画-突变方块
- 课时26:多运动协调曲线调节技巧
- 课时27:课堂小测验
- 课时28:触发运动冲击波-灵感与来源参考
- 课时29:冲击波简单小练习实操
- 课时30:方形地面冲击波传感实操
- 课时31:方形地面冲击波触发装置制作
- 课时32:写实运动-有机感生长
- 课时33:课堂作业与gif相关技巧
- 课时34:方形芯片概述与曾老师的学习建议
- 课时35:方形芯片场景简单处理
- 课时36:方形芯片CPU场景制作
- 课时37:方形芯片线条光线创作
- 课时38:方形芯片维度扩展-其他材质丰富
- 课时39:AE后期调色
- 课时40:配色设计-其他色彩拓展
- 课时41:课堂作业布置
- 课时42:芯片镜头动效分析与概述
- 课时43:优化静帧源文件
- 课时44:芯片触发动态效果-曲线调节【重要章节】
- 课时45:芯片触发后冲击波与有机生长动画
- 课时46:芯片触发后科技线条动画
- 课时47:芯片触发动画细节与渲染-1
- 课时48:芯片触发动画细节与渲染-2
- 课时49:课堂作业布置
- 课时50:曾老师经验之谈干货分享【本节高能预警】
- 课时51:芯片触发动效合成输出
- 课时52:版式排版与最终作业
- 《未来风战地自行车》-【序】宣导片
- 第1节:课程概述
- 第2节:建模前的准备工作
- 第3节:拓扑建模利器多边形画笔工具的运用
- 第4节:拓扑建模法车架布线建模
- 第5节:盒子建模法座椅支架建模
- 第6节:盒子建模法座椅建模
- 第7节:车灯和FFD变形器支架建模
- 第8节:妙用放样工具轮胎支架建模
- 第9节:妙用放样工具轮胎支架建模下
- 第10节:对称命令高效建模踏板轴心建模
- 第11节:盒子建模与FFD变形器建模-踏板建模
- 第12节:轮胎和刹车片建模
- 第13节:扫描工具建模法-控制器建模
- 第14节:扫描与样条约束-部分细节模型建立
- 第15节:扫描工具高效建模-弹簧建模
- 第16节:拓扑与变形器建模车头建模
- 第17节:探索放样的秘密车手柄与手刹建模
- 第18节:OC材质创建与HDRI天光布光
- 第19节:混合材质创建调节揭秘
- 第20节:玻璃透明材质揭秘
- 第21节:轮胎材质与PS制作贴图
- 第22节:手柄布料材质的创建揭秘
- 第23节:渲染优化与最终渲染
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