VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。
适用行业
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软件基础入门教程
- 课时0:课程内容概述
- 课时1:Max材质编辑器精简模式介绍
- 课时2:Max材质编辑器节点模式介绍
- 课时3:Vray5.0新功能
- 课时4:Vray5.0官方材质库、Vray材质预设的运用
- 课时5:Vray5.0小图测试与大图渲染参数设置
- 课时6:Vray标准材质参数详解
- 课时7:UVW贴图
- 课时8:UVW展开详解
- 课时9:Vray材质包裹器
- 课时10:Vray混合材质
- 课时11:Vray灯光材质
- 课时12:Vray覆盖材质
- 课时13:Vray车漆材质
- 课时14:Vray双面材质
- 课时15:Vray位图
- 课时16:Vray天空
- 课时17:Vray污垢
- 课时18:Vray边纹理
- 课时19:Vray法线贴图
- 课时20:合成贴图
- 课时21:平铺贴图
- 课时22:衰减贴图
- 课时23:噪波贴图、烟雾贴图、细胞贴图
- 课时24:混合贴图
- 课时25:扫描材质
- 课时26:乳胶漆
- 课时27:艺术涂料
- 课时28:硅藻泥
- 课时29:普通墙纸
- 课时30:艺术墙绘
- 课时31:欧式墙纸
- 课时32:金箔墙纸
- 课时33:银箔墙纸
- 课时34:混凝土
- 课时35:亮光瓷砖1
- 课时36:亮光瓷砖2
- 课时37:哑光瓷砖
- 课时38:抛光砖
- 课时39:仿古砖
- 课时40:陶瓷马赛克、玻璃马赛克
- 课时41:墙砖
- 课时42:水磨石
- 课时43:亮光石材
- 课时44:哑光石材
- 课时45:青石板
- 课时46:透光云石
- 课时47:文化石
- 课时48:鹅卵石
- 课时49:亮光木地板
- 课时50:哑光木地板
- 课时51:凹凸木地板
- 课时52:模型木地板
- 课时53:清漆木饰面
- 课时54:哑光木饰面
- 课时55:掉漆木饰面
- 课时56:烤漆面板
- 课时57:透明玻璃
- 课时58:有色玻璃
- 课时59:磨砂玻璃
- 课时60:艺术玻璃
- 课时61:长虹玻璃
- 课时62:冰裂玻璃
- 课时63:夹丝玻璃
- 课时64:浮雕玻璃
- 课时65:水渍玻璃
- 课时66:镜子(银镜、茶镜、灰镜、金镜)
- 课时67:黑钛不锈钢
- 课时68:有色不锈钢(玫瑰金、香槟金、黄钛金)
- 课时69:拉丝不锈钢
- 课时70:白银铝材
- 课时71:黄金黄铜
- 课时72:铁艺金属
- 课时73:生锈金属
- 课时74:绒布
- 课时75:麻布
- 课时76:丝绸
- 课时77:编织
- 课时78:地毯
- 课时79:皮革
- 课时80:纱帘
- 课时81:灯罩
- 课时82:亚克力
- 课时83:塑料
- 课时84:蜡烛
- 课时85:植物
- 课时86:创建材质库
- 课时87:Vray灯光一
- 课时88:Vray灯光二
- 课时89:Vray HDRI用法
- 课时90:vraysky的用法
- 课时91:现代卧室案例简介
- 课时92:卧室日景室外光
- 课时93:卧室日景室内光
- 课时94:模型材质过程一
- 课时95:模型材质过程二
- 课时96:卧室日景灯光微调
- 课时97:乳胶漆、木地板、木饰面、绒布材质
- 课时98:棉麻花布、花纹窗纱、棉麻窗帘材质
- 课时99:烤漆面板、绒布、黑色陶瓷、自发光材质
- 课时100:最终全局调整
- 课时101:日景PS后期调整出图
- 课时102:卧室夜景光灯调整
- 课时103:夜景PS后期调整出图
- 课时104:案例简介
- 课时105:灯光过程一
- 课时106:灯光过程二
- 课时107:黑色木饰面、白色乳胶漆材质
- 课时108:黄色不锈钢、雅士白大理石材质
- 课时109:电视屏幕、黑色地砖、米黄地砖材质
- 课时110:沙发布艺、窗帘、纱帘材质
- 课时111:哑光烤漆面板、餐椅皮革材质
- 课时112:吧椅绒布材质
- 课时113:人物运动模糊效果的制作
- 课时114:特写镜头的制作
- 课时115:全景效果图制作
- 课时116:全景效果图的发布
- 课时117:大图出图参数
- 课时118:PS后期调整出图
- 课时1:V-Ray界面的概述
- 课时2:VRayLightRect灯光
- 课时3:圆顶灯和球形灯
- 课时4:Vray网络物体灯光
- 课时5:太阳灯和光域网灯
- 课时6:VrayMtl万能材质球a
- 课时7:VrayMtl万能材质球b-反射参数
- 课时8:VrayMtl万能材质球b-折射和凹凸参数
- 课时9:VRayBlendMtl混合材质球
- 课时10:VRayCarPaintMtl车漆材质球
- 课时11:VRayMtl2Sided双面材质
- 课时12:VRayFastSSSMtl快速SSS材质球
- 课时13:VRaySkinMtl皮肤材质球
- 课时14:VrayMtlhair3头发材质
- 课时15:VrayLightMtl发光材质
- 课时16:VRayMtlWrapper包装材质
- 课时17:VRayFlakesMtl鳞片材质
- 课时18:VRayMtlRenderStats渲染统计材质
- 课时19:VRayAlSurface皮肤材质球
- 课时20:VRayStochasticFlakesMtl随机闪片材质
- 课时21:Vray快速设置面板和灯光列表面板
- 课时22:V-Ray Frame Buffer窗口
- 课时23:采样器Image sampler和DMC sampler
- 课时24:GI全局照明a
- 课时25:渲染引擎Irradiance map和Brute force
- 课时26:渲染引擎light cache和Photon map
- 课时27:Render Elements渲染元素
- 课时28:VRayDirt污垢纹理节点
- 课时29:VRayCurvature和VRayEdges曲率图节点和边缘贴图节点
- 课时30:VRayFalloff衰减节点
- 课时31:VRayFurVRay毛发
- 课时32:VrayProxy代理
- 课时33:VRay Displacement置换
- 课时34:VRay中渲染光滑效果
- 课时35:Vray烘焙
- 课时36:室内会议室灯光案例
- 课时37:会议室案例-调整贴图
- 课时38:会议室案例-材质调节
- 课时39:会议室案例-后期合成处理
- 课时40:宝马车案例-HDR LightStudio软件调试安装
- 课时41:宝马车案例-基础材质调节
- 课时42:宝马车案例-HDR LightStudio调节反射效果
- 课时43:宝马车案例-渲染分层素材制作
- 课时44:宝马车案例-后期合成处理
- 课时45:火焰神盔甲案例-白模灯光
- 课时46:火焰神盔甲案例-材质调节
- 课时47:火焰神盔甲案例-制作HDR图
- 课时48:火焰神盔甲案例-作品后期处理拼图
- 课时49:角色皮肤材质案例-皮肤置换
- 课时50:角色皮肤材质案例-材质和贴图调节
- 课时51:角色皮肤材质案例-配件材质调节
- 课时52:VRay Toon Mtl卡通材质(需要使用NEXT版本)
- 课时53:VRayHairNextMtl新毛发材质(需要使用NEXT版本)
- 课时54:Vray Viewport IPR和VRayLayeredTex和分层Cryptomatte
- 课时55:V-Ray Denoiser降噪器改进(需要使用NEXT版本)
- 课时1:课程简介
- 课时2:软件版本、名词简称
- 课时3:软件获取
- 课时4:SU2015安装在系统盘下安装vray
- 课时5:SU安装在非系统盘时vray安装要点
- 课时6:Adv版本的安装
- 课时7:软件安装
- 课时8:Vray的汉化
- 课时9:VFS相关
- 课时10:VFS工具栏概览
- 课时11:帧缓存窗口
- 课时12:标记信息
- 课时13:渲染历史面板与ab对比
- 课时14:材质编辑器的开起与快捷键的指定
- 课时15:材质预览
- 课时16:场景材质
- 课时17:创建标准材质的两种方式
- 课时18:标准材质概览
- 课时19:法线、正反面与法线方向
- 课时20:漫射
- 课时21:镜面反射
- 课时22:菲涅尔反射
- 课时23:反射模糊(反射光泽度)
- 课时24:高光模糊(高光光泽度)
- 课时25:折射
- 课时26:烟雾颜色、折射光泽度与滤色
- 课时27:折射光泽度与正面法线补充说明
- 课时28:凹凸
- 课时29:置换
- 课时30:置换注意事项
- 课时31:选项面板概览与开启方式
- 课时32:选项参数保存、加载、与重置
- 课时33:获取视口宽高比
- 课时34:预设参数
- 课时35:白模与进程窗口
- 课时36:抗锯齿采样
- 课时37:确定性蒙特卡罗采样(DMC采样)
- 课时38:全局照明
- 课时39:发光贴图与灯光缓存
- 课时40:案例开篇简介
- 课时41:构图概要
- 课时42:构图与相机创建
- 课时43:参数预设与手动指定测试参数
- 课时44:白模替代材质的应用
- 课时45:阳光天光的设置
- 课时46:白漆墙面材质
- 课时47:地板材质
- 课时48:大理石材质
- 课时49:沙发皮革材质
- 课时50:玻璃材质
- 课时51:不锈钢材质
- 课时52:陶瓷材质
- 课时53:地毯材质
- 课时54:灰镜、窗框、木桌材质
- 课时55:植物、书、画材质
- 课时56:AO效果(环境阻光)
- 课时57:灯光细分与材质细分
- 课时58:最终出图设置
- 课时59:自动保存路径与通道图的制作
- 课时60:二次构图
- 课时61:背景素材的合成
- 课时62:亮度、对比度、色调的校正
- 课时63:锐化与镜头校正
- 课时64:隐藏相机参数构图与测试参数的设置
- 课时65:白模设置
- 课时66:天光测试
- 课时67:钓鱼灯与台灯的测试(泛光灯的应用)
- 课时68:筒灯测试(光域网灯光的应用)
- 课时69:吊灯、灯带材质(发光材质的应用)
- 课时70:电视机屏幕材质
- 课时71:窗外背景材质
- 课时72:白漆墙面
- 课时73:地板材质
- 课时74:皮革沙发材质
- 课时75:茶几、电视柜、书架白漆材质
- 课时76:钓鱼灯、筒灯材质制作
- 课时77:栏杆玻璃与窗户玻璃材质
- 课时78:灰镜材质的制作
- 课时79:灰钢材质
- 课时80:地毯材质
- 课时81:陶瓷材质的制作
- 课时82:出图参数的设置
- 课时83:白模图像的最终渲染
- 课时84:线稿图的制作
- 课时85:后期调整
- 课时86:线稿的合成
进阶与案例教程
- 课时0:教程宣传片
- 课时1:课程简介
- 课时2:GI是什么,以及vray搜寻光线的原理
- 课时3:暴力计算讲解
- 课时4:BF算法为什么是每个像素点采样和发光图
- 课时5:GI发光贴图参数的含义1
- 课时6:GI发光贴图参数的含义2
- 课时7:GI发光贴图参数的含义3
- 课时8:GI发光贴图参数的含义4
- 课时9:vray光子图渲染的应用
- 课时10:发光贴图查看器
- 课时11:光子贴图保存的多种模式
- 课时12:灯光缓存的作用
- 课时13:灯光缓存不适合作为首次引擎
- 课时14:灯光缓存光子问题
- 课时15:光子贴图
- 课时16:焦散
- 课时17:锯齿的产生
- 课时18:抗锯齿射线最少数量的意义
- 课时19:抗锯齿最大细分和噪波阈值
- 课时20:渐进渲染方式
- 课时21:渐进渲染和块渲染方式的选择
- 课时22:噪点的产生
- 课时23:噪点的产生以及解决方案
- 课时24:补充知识光泽度小于1的时候为什么产生噪点
- 课时25:阴影射线噪点问题
- 课时26:物体阴影的虚实原因
- 课时27:全局DMC
- 课时28:颜色映射1
- 课时29:颜色映射2
- 课时30:VRay渲染器4.1更新的新功能与取舍
- 课时31:材质篇开章简介
- 课时32:凹凸布纹质感表现
- 课时33:丝滑绸布质感表现
- 课时34:光滑绒布质感表现
- 课时35:用透明属性做窗帘材质
- 课时36:折射窗帘材质
- 课时37:三种灯罩制作方式
- 课时38:细腻木纹材质
- 课时39:多层水材质
- 课时40:雨天水雾玻璃材质
- 课时41:生锈生灰铜像制作1
- 课时42:生锈生灰铜像制作2
- 课时43:翻皮皮革材质
- 课时44:黄昏效果场景分析制作1
- 课时45:黄昏效果场景分析制作2
- 课时46:黄昏效果场景分析制作3
- 课时47:黄昏效果场景分析制作4
- 课时48:黄昏效果场景分析制作5
- 课时49:黄昏效果场景分析制作6
- 课时50:黄昏效果场景分析制作7
- 课时51:黄昏效果场景分析制作8
- 课时52:冷色调场景1
- 课时53:冷色调场景2
- 课时54:冷色调场景3
- 课时55:冷色调场景4
- 课时56:冷色调场景5
- 课时57:冷色调场景后期PS1
- 课时58:冷色调场景后期PS2
- 课时59:冷色调场景后期PS3
- 课时60:现代轻奢场景日景1
- 课时61:现代轻奢场景日景2
- 课时62:现代轻奢场景日景3
- 课时63:现代轻奢场景日景4
- 课时64:现代轻奢场景日景5
- 课时65:现代轻奢场景日景6
- 课时66:现代轻奢场景夜景7
- 课时67:现代轻奢场景夜景8
- 课时68:现代轻奢场景夜景9
- 课时69:现代轻奢场景PS后期10
- 课时70:现代轻奢场景PS11
高级应用教程
- 序:教程宣导篇
- 课时1:人体比例
- 课时2:脸部雕刻
- 课时3:脸部细节雕刻
- 课时4:躯干雕刻
- 课时5:腿部雕刻
- 课时6:pose调整
- 课时7:上衣制作
- 课时8:高跟鞋制作
- 课时9:紧身衣制作
- 课时10:皮靴制作
- 课时11:衣领制作
- 课时12:衣服细化01
- 课时13:衣服细化02
- 课时14:衣服绑扣制作
- 课时15:衣服镜像制作
- 课时16:腹部零件制作01
- 课时17:腹部零件制作02
- 课时18:紧身衣细化
- 课时19:胯部零件制作01
- 课时20:胯部零件制作02
- 课时21:胯部绷带制作01
- 课时22:胯部绷带制作02
- 课时23:皮带卡扣制作
- 课时24:胸针制作01
- 课时25:胸针制作02
- 课时26:胸针细化
- 课时27:夹子细节
- 课时28:皮靴包边制作
- 课时29:皮靴细化
- 课时30:机械面具制作01
- 课时31:机械面具制作02
- 课时32:机械面具细化01
- 课时33:机械面具细化02
- 课时34:面具牙齿制作
- 课时35:靴子花边制作
- 课时36:靴子绷带制作
- 课时37:机械装置制作01
- 课时38:机械装置制作02
- 课时39:脚步盔甲制作01
- 课时40:脚步盔甲制作02
- 课时41:臂甲制作01
- 课时42:臂甲制作02
- 课时43:镰刀大型制作01
- 课时44:镰刀大型制作02
- 课时45:镰刀刃制作
- 课时46:刀刃细节制作01
- 课时47:刀刃细节制作02
- 课时48:刀轴制作01
- 课时49:刀轴制作02
- 课时50:刀轴细节制作01
- 课时51:刀轴细节制作02
- 课时52:刀柄制作01
- 课时53:刀柄制作02
- 课时54:刀柄细节制作01
- 课时55:刀柄细节制作02
- 课时56:镰刀转轴制作
- 课时57:辉光部件制作
- 课时58:手部绑定与pose
- 课时59:衣领雕刻
- 课时60:飘带雕刻
- 课时61:衣领包边制作
- 课时62:Alpha制作布褶01
- 课时63:Alpha制作布褶02
- 课时64:皮靴褶皱01
- 课时65:皮靴褶皱02
- 课时66:头发大型制作01
- 课时67:头发大型制作02
- 课时68:辫子大型制作01
- 课时69:辫子大型制作02
- 课时70:辫子细化
- 课时71:侧面碎发片制作
- 课时72:刘海碎发制作
- 课时73:内部发片制作
- 课时74:马尾碎发片制作
- 课时75:顶部内发片制作
- 课时76:发际线绒毛制作
- 课时77:发卡大型制作01
- 课时78:发卡大型制作02
- 课时79:发卡细节制作01
- 课时80:发卡细节制作02
- 课时81:整理大纲
- 课时82:上半身装备uv01
- 课时83:上半身装备uv02
- 课时84:腹部装备uv01
- 课时85:腹部装备uv02
- 课时86:腿部装备uv01
- 课时87:腿部装备uv02
- 课时88:脚步装备uv
- 课时89:镰刀柄uv
- 课时90:镰刀刃uv01
- 课时91:镰刀刃uv02
- 课时92:飘带uv
- 课时93:传递uv插件
- 课时94:uv分组摆放
- 课时95:uv摆放方法01
- 课时96:uv摆放方法02
- 课时97:mari投射手部毛孔
- 课时98:ps投射手指毛孔
- 课时99:zb生成手部毛孔纹理
- 课时100:Wrap4D投射扫描模型毛孔
- 课时101:脸部毛孔制作
- 课时102:Wrap4D投射身体毛孔制作
- 课时103:Wrap4D投射扫描模型颜色
- 课时104:Mari修复贴图
- 课时105:ps修复贴图01
- 课时106:ps修复贴图02
- 课时107:mari修复接缝
- 课时108:烘焙置换法线
- 课时109:导入眼球泪腺泪管
- 课时110:手部贴图
- 课时111:深度贴图
- 课时112:sp制作皮革质感
- 课时113:sp投射花纹素材
- 课时114:sp制作金属质感
- 课时115:maya还原sp效果
- 课时116:寻找材质问题
- 课时117:调整透明胶皮材质
- 课时118:maya添加布料纹理
- 课时119:紧身衣皮革制作
- 课时120:腹部装备材质
- 课时121:sp制作皮靴材质
- 课时122:纱网布料制作
- 课时123:sp制作绷带扣材质
- 课时124:辉光贴图
- 课时125:混合材质节点
- 课时126:武器材质01
- 课时127:武器材质02
- 课时128:毛发片分组并转成曲面
- 课时129:提取曲线
- 课时130:生成刘海毛发
- 课时131:制作侧面毛发
- 课时132:制作顶部毛发
- 课时133:制作辫子毛发
- 课时134:制作后面毛发
- 课时135:刘海细节调整
- 课时136:毛发材质调整
- 课时137:制作眉毛曲线
- 课时138:眉毛造型调整
- 课时139:最终渲染与合成
- 课时140:将模型改为tpose模型
- 课时141:tpose头部映射
- 课时142:tpose身体雕刻01
- 课时143:tpose身体雕刻02
- 课时144:身体UV和毛孔
- 课时145:mari投射手部毛孔
- 课时146:投射手指毛孔纹理
- 课时147:手部毛孔纹理细节
- 课时148:手部细节处理
- 课时149:将装备改为tpose01
- 课时150:将装备改为tpose02
- 课时151:将装备改为tpose03
- 课时152:翅膀uv和衣领细节
- 课时153:衣服褶皱和缝线
- 课时154:tpose上半身材质
- 课时155:衣服置换和渲染
- 课时156:透明材质和丝袜效果
- 课时157:Wrap4D投射身体颜色
- 课时158:mari修复颜色贴图
- 课时159:Mudbox美化身体颜色
- 课时160:knald制作高光贴图
- 课时161:皮肤深度贴图
- 课时162:头发uv展平01
- 课时163:头发uv展平02
- 课时164:顶部毛发透贴制作
- 课时165:侧面毛发透贴制作
- 课时166:杂毛透贴制作
- 课时167:碎发透贴制作
- 课时168:mari投射头皮贴图
- 课时169:发际线细节调整1
- 课时170:发际线细节调整2
- 课时171:头发材质调整
- 课时172:第二层毛发制作01
- 课时173:第二层毛发制作02
- 课时174:马尾第二层制作
- 课时175:毛发细节调整和眉毛材质制作
- 课时176:将模型转成曲面
- 课时177:提取曲面曲线
- 课时178:nhari毛发参数
- 课时179:顶部毛发制作
- 课时180:马尾毛发制作
- 课时181:杂乱毛发制作
- 课时182:毛发细节深度调整
- 课时183:绑定前准备工作
- 课时184:清理并检查场景
- 课时185:ADV安装与介绍
- 课时186:骨架创建
- 课时187:设置子骨骼数量和权重工具
- 课时188:绘制躯干权重
- 课时189:绘制手臂权重
- 课时190:绘制颈部权重
- 课时191:绘制子骨骼权重01
- 课时192:绘制子骨骼权重02
- 课时193:绘制手部权重
- 课时194:绑定衣服和头发
- 课时195:绑定装备和靴子
- 课时196:绘制衣服穿帮
- 课时197:利用blendshape修型
- 课时198:将角色摆出pose
- 课时199:导入UE前整理工作
- 课时200:UE5场景调整
- 课时201:UE材质讲解
- 课时202:UE5上半身材质调整
- 课时203:UE5折射效果制作
- 课时204:UE5添加布纹细节和丝袜效果
- 课时205:UE5自发光材质制作
- 课时206:MetaHumans皮肤材质调整
- 课时207:sss皮肤材质调整
- 课时208:UE5多象限贴图
- 课时209:UE5眼球材质调整
- 课时210:泪腺与晶状体材质调整
- 课时211:睫毛材质调整
- 课时212:将xgen转为UE5毛发系统
- 课时213:UE5毛发片效果制作
- 课时214:UE5毛发片材质调整
- 课时215:模型导入问题
- 课时216:UE5装备粗糙度调整
- 课时217:UE5口腔材质制作
- 课时218:UE5渲染角色
- 课时219:利用辉光插件合成最终效果
- 《CG电影镜头》-宣导片
- 课时1:作品元素的概念分析
- 课时2:主体建筑与栏栅的模型创建
- 课时3:建筑部件元素的模型创建
- 课时4:场景元素合并与摄像机镜头设置
- 课时5:场景概念素材的光线光影分析
- 课时6:3D主体场景打灯技巧与渲染
- 课时7:PS中的整体场景氛围合成技巧
- 课时8:大气合成与雾化投影添加
- 课时9:照片素材选择原则与抠图
- 课时10:铜马素材的色差修正与亮度调整
- 课时11:透视盒调整与素材差异化技巧
- 课时12:雾化效果优化与明暗梯度调整
- 课时13:纹理细节素材的添加与应用技巧
- 课时14:灵感搜集与思维分析
- 课时15:照片素材添加与效果合成
- 课时16:整体氛围调整及素材绘制
- 课时17:篇章概述及流程介绍
- 课时18:3D场景的蓝图blockinge及设计分析
- 课时19:地形应用与world machine创建地形技巧
- 课时20:地形贴图应用与建筑模型调用-场景优化技巧
- 课时21:植物模型的引入与布局技巧
- 课时22:场景材质纹理调整
- 课时23:打光技巧及渲染
- 课时24:Nuke场景元素映射与素材引入
- 课时25:节点编辑,镜头动态镜头,雾化效果细化调节
- 课时26:镜头特效细化节点调整
- 课时27:镜头的光影氛围调整及完成成品
- 序:教程宣传片
- 课时1:从准备蓝图开始,Polygon建模起手式
- 课时2:硬表面的分割与接合,Symmetry的应用及硬表面开洞的学习
- 课时3:复杂表面的布线认知
- 课时4:从硬表面挖出漂亮的开口
- 课时5:轮胎建模学习
- 课时6:轮圈建模技巧-1
- 课时7:轮圈建模技巧-2
- 课时8:摩托车车架实做-1
- 课时9:摩托车车架实做-2
- 课时10:摩托车车架实做-3
- 课时11:煞车碟盘与卡钳实做-1
- 课时12:煞车碟盘与卡钳实做-2
- 课时13:煞车碟盘与卡钳实做-3
- 课时14:煞车碟盘与卡钳实做-4
- 课时15:煞车碟盘与卡钳实做-5
- 课时16:煞车碟盘与卡钳实做-6
- 课时17:煞车碟盘与卡钳实做-7
- 课时18:车身塑型制作
- 课时19:传动轴实作-1
- 课时20:传动轴实作-2
- 课时21:传动轴实作-3
- 课时22:传动轴实作-4
- 课时23:传动轴实作-5
- 课时24:传动轴实作-6
- 课时25:方向盘建模-1
- 课时26:方向盘建模-2
- 课时27:方向盘建模-3
- 课时28:发动机(Engine)建模-1
- 课时29:发动机(Engine)建模-2
- 课时30:发动机(Engine)建模-3
- 课时31:发动机(Engine)建模-4
- 课时32:发动机(Engine)建模-5
- 课时33:发动机(Engine)建模-6
- 课时34:发动机(Engine)建模-7
- 课时35:发动机(Engine)建模-8
- 课时36:发动机(Engine)建模-9
- 课时37:发动机(Engine)建模-10
- 课时38:发动机(Engine)建模-11
- 课时39:发动机(Engine)建模-12
- 课时40:发动机(Engine)建模-13
- 课时41:发动机(Engine)建模-14
- 课时42:发动机(Engine)建模-15
- 课时43:发动机(Engine)建模-16
- 课时44:发动机(Engine)建模-17
- 课时45:发动机(Engine)建模-18
- 课时46:发动机(Engine)建模-19
- 课时47:发动机(Engine)建模-20
- 课时48:发动机(Engine)建模-21
- 课时49:发动机(Engine)建模-22
- 课时50:发动机(Engine)建模-23
- 课时51:发动机(Engine)建模-24
- 课时52:发动机(Engine)建模-25
- 课时53:发动机(Engine)建模-26
- 课时54:发动机(Engine)建模-27
- 课时55:发动机(Engine)建模-28
- 课时56:发动机(Engine)建模-29
- 课时57:发动机(Engine)建模-30
- 课时58:发动机(Engine)建模-31
- 课时59:发动机(Engine)建模-32
- 课时60:发动机(Engine)建模-33
- 课时61:发动机(Engine)建模-34
- 课时62:发动机(Engine)建模-35
- 课时63:发动机(Engine)建模-36
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- 课时66:材质渲染-1
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- 课时81:发动机(Engine)建模01
- 课时82:发动机(Engine)建模02
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- 课时96:发动机(Engine)建模17
- 课时97:补充课时01
- 课时98:补充课时02
- 课时99:补充课时03
- 课时100:补充课时04
- 课时101:发动机补充001
- 课时102:发动机补充002
- 课时103:发动机补充003
- 课时104:发动机补充004
- 课时105:发动机补充005
- 课时106:渲染设定补充
- 课时1:教程宣传片
- 课时2:教程概述
- 课时3:热键(快捷键)设置
- 课时4:枪械主体形状搭建
- 课时5:枪柄与扳机轮廓搭建
- 课时6:枪管与准星简模制作
- 课时7:枪管高模制作
- 课时8:枪柄部件添加
- 课时9:枪械主体高模制作-1
- 课时10:枪械主体高模制作-2
- 课时11:枪械主体部件细节添加
- 课时12:弹筒细节添加
- 课时13:导入Keyshot渲染
- 课时14:硬表面贴图制作篇概述
- 课时15:枪械UV拆分-1
- 课时16:枪械UV拆分-2
- 课时17:SP贴图绘制-1
- 课时18:SP贴图绘制-2
- 课时19:vray光源设置
- 课时20:贴图细节优化-1
- 课时21:贴图细节优化-2
- 课时22:Photoshop效果调整
- 课时23:最终效果渲染
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