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软件基础入门教程
- 课时1:Houdini的介绍
- 课时2:Houdini的界面布局介绍
- 课时3:Houdini模型的导入和移动
- 课时4:Houdini动画的创建和时间帧的概念
- 课时5:灯光的创建讲解
- 课时6:材质面板的讲解
- 课时7:摄像机的讲解
- 课时8:mantra渲染界面介绍
- 课时9:法线的概念
- 课时10:初识noise石头案例
- 课时11:初识noise泡泡案例
- 课时12:copy节点的认识
- 课时13:属性的运用
- 课时14:foreach与fit函数的用法
- 课时15:pop粒子系统的介绍
- 课时16:粒子案例展示
- 课时17:粒子发射源的制作
- 课时18:粒子动力学设置
- 课时19:粒子渲染前的设置
- 课时20:粒子属性的分层渲染
- 课时21:粒子的合成
- 课时22:Pyro系统的介绍
- 课时23:烟雾发射源的创建
- 课时24:烟雾动力学设置
- 课时25:烟雾材质pyroshader
- 课时26:火焰发射源的制作
- 课时27:火焰动力学的设置
- 课时28:火焰材质渲染
- 课时29:合成
- 课时30:模型的切割
- 课时31:active属性的认识
- 课时32:glue_cluster约束的认识
- 课时33:Pin约束的认识
- 课时34:metaballforce的添加
- 课时35:metaballforce中的Glue约束
- 课时36:破碎模型的处理
- 课时37:Smoke的制作
- 课时38:Flip系统的介绍
- 课时39:Flip动力学的设置
- 课时40:粒子转MESH
- 课时41:水材质的讲解
- 课时42:Houdini和maya的碎块互导【彩蛋】
- houdini 18 SOP 部分知识点运用场景示例
- 序:教程宣传片
- 课时1:教程内容概述(预告片)
- 课时2:如何导入笔记文件(.ynt)
- 课时3:Houdini该如何学更高效
- 课时4:Houdini界面介绍
- 课时5:Houdini中各个模块的简介
- 课时6:Houdini工具架的使用
- 课时7:点线面以及属性
- 课时8:SOP节点第01讲
- 课时9:SOP节点第02讲
- 课时10:SOP节点第03讲
- 课时11:SOP节点第04讲
- 课时12:SOP节点第05讲
- 课时13:SOP节点第06讲
- 课时14:SOP节点第07讲
- 课时15:SOP节点第08讲
- 课时16:SOP节点第09讲
- 课时17:SOP节点第10讲
- 课时18:SOP节点第11讲
- 课时19:SOP节点第12讲
- 课时20:SOP节点第13讲
- 课时21:SOP节点第14讲
- 课时22:SOP节点第15讲
- 课时23:SOP节点第16讲
- 课时24:SOP节点第17讲
- 课时25:SOP节点第18讲
- 课时26:SOP节点第19讲
- 课时27:SOP节点第20讲
- 课时28:SOP节点第21讲
- 课时29:SOP节点第22讲
- 课时30:SOP节点第23讲
- 课时31:SOP节点第24讲
- 课时32:SOP节点第25讲
- 课时33:SOP节点第26讲
- 课时34:SOP节点第27讲
- 课时35:SOP节点第28讲
- 课时36:SOP节点第29讲
- 课时37:SOP节点第30讲
- 课时38:SOP节点第31讲
- 课时39:SOP节点第32讲
- 课时40:SOP节点第33讲
- 课时41:SOP节点第34讲
- 课时42:SOP节点第35讲
- 课时43:SOP节点第36讲
- 课时44:SOP节点第37讲
- 课时45:SOP节点第38讲
- 课时46:SOP节点第39讲
- 课时47:SOP节点第40讲
- 课时48:SOP节点第41讲
- 课时49:SOP节点第42讲
- 课时50:SOP节点第43讲
- 课时51:SOP节点第44讲
- 课时52:SOP节点第45讲
- 课时53:SOP节点第46讲
- 课时54:SOP节点第47讲
- 课时55:SOP节点第48讲
- 序:教程宣传片
- 课时1:Houdini界面
- 课时2:介绍粒子POP
- 课时3:粒子属性和VEX
- 课时4:使用 PointVop -Wangle制作Velocity
- 课时5:制作沙粒
- 课时6:制作火花
- 课时7:制作Dotproduct
- 课时8:运用 POP Solver制作雨点(上)
- 课时9:运用 POP Solver制作雨点(下)
- 课时10:制作雨滴涟漪
- 课时11:运用POP solver force制作雪花(上)
- 课时12:运用POP solver force制作雪花(下)
- 课时13:SOP Solver
- 课时14:沙粒模拟
- 课时15:沙粒渲染
- 课时16:沙粒渲染 - Pixel范例
- 课时17:渲染球体
- 课时18:如何使用Attribute Transfer 和point cloud
- 课时19:e转化数据
- 课时20:数学公式
- 课时21:制作火花
- 课时22:Ground Interaction 1
- 课时23:Ground Interaction 2
- 课时24:Debris系统
- 课时25:渲染
- 课时26:Bullet Solver 1
- 课时27:Bullet Solver 2
- 课时28:使用Voronoi Pattern
- 课时29:基础Bullet
- 课时30:环状simulation
- 课时31:环状 constraint
- 课时32:激活 pop wrangle
- 课时33:激活 impact debris
- 课时34:碎片细节-使用boolean
- 课时35:碎片细节-使用Voronoi多样技巧
- 课时36:碎片细节- Bullet in depth
- 课时37:Clustering-1
- 课时38:Clustering-2
- 课时39:Clustering-3
- 课时40:Clustering-4
- 课时41:Constraint基础
- 课时42:Twist Constraint和Glue Constraint
- 课时43:Constraint-1
- 课时44:Constraint-2
- 课时45:Advect by Volume-1
- 课时46:Advect By Volume-2
- 课时47:Matrix with rotation
- 课时48:Debris应用
- 课时49:创建Dirt
- 课时50:火焰特效
- 课时51:Deformed fracture
- 课时52:火焰特效-1
- 课时53:火焰特效-2
- 课时54:wetmap
- 课时55:deformed footstep-1
- 课时56:deformed footstep-2
- 序:教程宣传片
- 课时1:VOP模块简介
- 课时2:如何导入笔记文件
- 课时3:VOP节点第01讲
- 课时4:VOP节点第01讲(对应VEX用法)
- 课时5:VOP节点第02讲
- 课时6:VOP节点第02讲(VEX用法)
- 课时7:VOP节点第03讲
- 课时8:VOP节点第03讲(VEX用法)
- 课时9:VOP节点第04讲
- 课时10:VOP节点第04讲(VEX用法)
- 课时11:VOP节点第05讲
- 课时12:VOP节点第05讲(VEX用法)
- 课时13:VOP节点第06讲
- 课时14:VOP节点第06讲(VEX用法)
- 课时15:VOP节点第07讲
- 课时16:VOP节点第07讲(VEX用法)
- 课时17:VOP节点第08讲
- 课时18:VOP节点第08讲(VEX用法)
- 课时19:VOP节点第09讲
- 课时20:VOP节点第09讲(VEX用法)
- 课时21:VOP节点第10讲
- 课时22:VOP节点第10讲(VEX用法)
- 课时23:VOP节点第11讲
- 课时24:VOP节点第11讲(VEX用法)
- 课时25:VOP节点第12讲
- 课时26:VOP节点第12讲(VEX用法)
- 课时27:VOP节点第13讲
- 课时28:VOP节点第13讲(VEX用法)
- 课时29:VOP节点第14讲
- 课时30:VOP节点第14讲(VEX用法)
- 课时31:VOP节点第15讲
- 课时32:VOP节点第15讲(VEX用法)
- 课时33:VOP节点第16讲
- 课时34:VOP节点第16讲(VEX用法)
- 课时35:VOP节点第17讲
- 课时36:VOP节点第17讲(VEX用法)
- 课时37:VOP节点第18讲
- 课时38:VOP节点第19讲
- 课时39:VOP节点第20讲
- 课时40:VOP节点第21讲
- 课时41:VOP节点第21讲(VEX用法)
- 课时42:VOP节点第22讲
- 课时43:VOP节点第22讲(VEX用法)
- 课时44:VOP节点第23讲
- 课时45:VOP节点第23讲(VEX用法)
- 课时46:VOP节点第24讲
- 课时47:VOP节点第24讲(VEX用法)
- 课时48:VOP节点第25讲
- 课时49:VOP节点第25讲(VEX用法)
- 课时50:VOP节点第26讲
- 课时51:VOP节点第26讲(VEX用法)
- 课时52:VOP节点第27讲
- 课时53:VOP节点第27讲(VEX用法)
- 课时54:VOP节点第28讲
- 课时55:VOP节点第28讲(VEX用法)
- 课时56:VOP节点第29讲
- 课时57:VOP节点第29讲(VEX用法)
- 课时58:VOP节点第30讲
- 课时59:VOP节点第30讲(VEX用法)
- 课时60:VOP节点第31讲
- 课时61:VOP节点第31讲(VEX用法)
- 课时62:VOP节点第32讲
- 课时63:VOP节点第32讲(VEX用法)
- 课时64:VOP节点第33讲
- 课时65:VOP节点第34讲
- 课时66:VOP节点第35讲
- 课时67:VOP节点第36讲
- 课时68:VOP节点第37讲
- 课时69:VOP节点第38讲
- 课时70:VOP节点第39讲
- 课时71:VOP节点第40讲
- 课时72:VOP节点第41讲
- 课时73:VOP节点第42讲
- 课时74:VOP节点第43讲
- 课时75:VOP节点第44讲
- 课时76:VOP节点第45讲
进阶与案例教程
高级应用教程
- 序:教程宣导篇
- 课程结构概览
- 课时1:介绍拆分主题的原因
- 课时2:开始虚幻项目
- 课时3:设置文件夹结构
- 课时4:解析坐标系统
- 课时5:ROP,FBX,自动交换,三角部分
- 课时6:导出分层材质
- 课时7:导出和导入Alembics
- 课时8:Labs Rbd to Fbx
- 课时9:DEM和蒙皮交换
- 课时10:用顶点颜色混合材质
- 课时11:使用RBD SOP,RBD to FBX
- 课时12:为移动网格交换UV
- 课时13:Pyro到翻页书 ROP-1
- 课时14:Pyro到翻页书 ROP-2
- 课时15:Pyro到翻页书 ROP-3
- 课时16:循环和氛围-1
- 课时17:循环和氛围-2
- 课时18:UE5氛围和基础着色器
- 课时19:程序建模和LookDev场景
- 课时20:回顾程序建模
- 课时21:准备模型后续在SP继续使用
- 课时22:世界空间,自动分UV,HDA
- 课时23:基于SP的材质
- 课时24:导入资产到UE
- 课时25:准备材质
- 课时26:穹顶材质
- 课时27:设置关卡和天光
- 课时28:调整Limbo材质
- 课时29:最后总结
- 课时30:基础结构
- 课时31:UV世界
- 课时32:深度形状外墙
- 课时33:外墙基础
- 课时34:正面外墙结构
- 课时35:修改正面的形状
- 课时36:侧面外墙
- 课时37:屋顶
- 课时38:侧面墙壁上部意见
- 课时39:栅栏
- 课时40:栅栏网格
- 课时41:修复栅栏
- 课时42:修复侧面外观
- 课时43:窗户
- 课时44:中间支柱
- 课时45:从地板到纹理的准备
- 课时46:分解开场动画
- 课时47:分解第三个场景
- 课时48:分析《Life is A Rally》
- 课时49:分析《Faust For Vyrus》
- 课时50:摄像机序列,电影渲染序列
- 课时51:编辑概览
- 课时52:脚本和音乐建议
- 课时53:简单分析短片的合成
- 序:教程宣传片
- 课时1:认识KineFX
- 课时2:绑定常规流程
- 课时3:KineFX其他常用节点
- 课时4:骨架的创建和关节方向
- 课时5:普通IK和全身IK
- 课时6:简易版的人物绑定(1)
- 课时7:简易版的人物绑定(2)
- 课时8:简易版的人物绑定(3)
- 课时9:匹配骨骼套用动补数据
- 课时10:次级骨骼运动节点Secondary Motion
- 课时11:适应地形节点Adapt To Terrain
- 课时12:Ragdoll解算
- 课时13:功能性骨骼(1)
- 课时14:功能性骨骼(2)
- 课时15:复杂人物绑定(1)
- 课时16:复杂人物绑定(2)
- 课时17:复杂人物绑定(3)
- 课时18:复杂人物绑定(4)
- 课时19:表情mask的绘制
- 课时20:眉毛的绑定
- 课时21:嘴巴的绑定
- 课时22:脸颊的绑定
- 课时23:鼻子的绑定
- 课时24:表情整合与牙齿的绑定
- 课时25:眼睛的绑定
- 课时26:眼球带动眼皮联动效果(1)
- 课时27:眼球带动眼皮联动效果(2)
- 课时28:眼球带动眼皮联动效果(3)
- 课时29:整合测试
- 序:教程宣传片
- 课时1:概述
- 课时2:Packed Primitives
- 课时3:Agent Primitives
- 课时4:第一个群集代理
- 课时5:输入与书写
- 课时6:书写动画片段
- 课时7:第一个群集模拟
- 课时8:代理源
- 课时9:移动
- 课时10:裁剪属性与foot planting
- 课时11:高度图
- 课时12:更多高度图
- 课时13:follow_path
- 课时14:导入战士模型
- 课时15:行走导入设置
- 课时16:重游Foot Planting
- 课时17:设置Agent Prep
- 课时18:添加图层
- 课时19:添加道具
- 课时20:战士模型裁剪属性设置
- 课时21:战士模型布局设置
- 课时22:代理曲线定位
- 课时23:模拟和调整定位
- 课时24:加快地形投影
- 课时25:曲线走位与跨越障碍
- 课时26:裁剪别名
- 课时27:简单转变
- 课时28:更多转变
- 课时29:使用弹跳几何作为触发器
- 课时30:使用曲线作为触发器
- 课时31:材质样式表
- 课时32:shading
- 课时33:贴图
- 课时34:创建代理定义
- 课时35:自动转变
- 课时36:概述
- 课时37:设置群集
- 课时38:碰撞图层
- 课时39:添加Ragdoll到群集场景
- 课时40:凹面与裂缝的碰撞
- 课时41:高度图碰撞
- 课时42:设置约束
- 课时43:硬性约束
- 课时44:设置触发器
- 课时45:锥形扭曲约束
- 课时46:锥形扭曲设置
- 课时47:设置碰撞形状
- 课时48:自动关节约束设置
- 课时49:手动约束设置
- 课时50:僵尸模拟设置
- 课时51:追踪武器
- 课时52:将触发器设置到Ragdoll
- 课时53:矩阵
- 课时54:本地vs世界空间
- 课时55:浅谈阵列
- 课时56:访问代理装备
- 课时57:找出最近的肢点
- 课时58:施加压力
- 课时59:添加火花
- 课时60:发动Ragdoll
- 课时61:结束
- HOUDINI特效技术—Particle粒子篇-宣导片
- 课时2:教程简介
- 课时3:粒子基础-坐标和速度
- 课时4:粒子基础-力场
- 课时5:场景设置(上)
- 课时6:场景设置(下)
- 课时7:几何体发射器
- 课时8:模拟设置
- 课时9:粒子源
- 课时10:年龄,寿命和死亡
- 课时11:属性继承
- 课时12:Point VOP节点
- 课时13:使用Noise节点
- 课时14:应用时间参数到Noise节点
- 课时15:用Noise节点改变速度方向
- 课时16:速度和阻力
- 课时17:发射器精细调整
- 课时18:力场
- 课时19:粒子材质
- 课时20:粒子大小
- 课时21:粒子颜色
- 课时22:颜色精细调整
- 课时23:设置层
- 课时24:效果预览与调整
- 课时25:添加线框效果
- 课时26:最后修改-时间前移
- 课时27:最后修改-光照
- 课时28:缓存和渲染输出
- 课时29:总结
- 课时30:教程简介
- 课时31:准备工作
- 课时32:体积源
- 课时33:速度场设置
- 课时34:粒子移动模拟
- 课时35:设置火焰
- 课时36:设置粒子源
- 课时37:粒子移动设置
- 课时38:粒子移动位置限制
- 课时39:为粒子上色
- 课时40:渲染设置
- 课时41:调整粒子大小
- 课时42:HQ层渲染设置
- 课时43:清理边界处的粒子
- 课时44:粒子散射设置
- 课时45:模拟设置
- 课时46:涡旋场设置
- 课时47:效果模拟
- 课时48:涡旋场应用原理
- 课时49:为粒子上色
- 课时50:调整场
- 课时51:调整粒子颜色
- 课时52:调整粒子大小
- 课时53:HQ层渲染设置
- 课时54:最后的调整
- 课时55:最终渲染效果
- 课时56:总体介绍
- 课时57:场景设置
- 课时58:准备与端点
- 课时59:粒子模拟
- 课时60:拓展分支
- 课时61:分支循环-1
- 课时62:分支循环-2
- 课时63:分支参数
- 课时64:设置外形
- 课时65:细化外形
- 课时66:设置渲染
- 课时67:动态发射
- 课时68:粒子模拟
- 课时69:如何运行-1
- 课时70:如何运行-2
- 课时71:设置
- 课时72:路径设置
- 课时73:创建曲线
- 课时74:颜色和形状
- 课时75:材质和渲染
- 课时76:创建路径
- 课时77:颜色和外形
- 课时78:渲染
- 课时79:HQ源几何
- 课时80:相机补充
- 课时81:灯光和材质
- 课时82:渲染设置
- 课时83:批量处理节点-1
- 课时84:批量处理节点-2
- 课时85:批量处理节点-3
- 课时86:批量处理节点-4
- 课时87:合成
- 课时88:最终合成
- 序:教程宣传片
- 课时1:课程介绍
- 课时2:课程需求
- 课时3:ProBuilder工作流程
- 课时4:ProBuilder基础
- 课时5:原画分析
- 课时6:ProBuilder场景框架搭建1
- 课时7:ProBuilder场景框架搭建2
- 课时8:ProBuilder场景框架搭建3
- 课时9:Houdini基础
- 课时10:场景框架搭建1
- 课时11:场景框架搭建2
- 课时12:场景框架搭建3
- 课时13:地面板块1
- 课时14:地面板块2
- 课时15:地面板块3
- 课时16:地面板块4
- 课时17:地面板块5
- 课时18:地面板块技术总结
- 课时19:墙壁构建基础概念1
- 课时20:墙壁构建基础概念2
- 课时21:墙壁构建_管道预制件1
- 课时22:墙壁构建_管道预制件2
- 课时23:墙壁构建_管道预制件3
- 课时24:墙壁构建-前期准备
- 课时25:墙壁构建-门1
- 课时26:墙壁构建-门2
- 课时27:墙壁构建-门3
- 课时28:墙壁构建-锚定板1
- 课时29:墙壁构建-锚定板2
- 课时30:墙壁构建-锚定板3
- 课时31:墙壁构建-踏板
- 课时32:墙壁构建-地面管道1
- 课时33:墙壁构建-地面管道2
- 课时34:墙壁构建-发光部件
- 课时35:墙壁构建-外部模型导入与摆放1
- 课时36:墙壁构建-外部模型导入与摆放2
- 课时37:墙壁构建-外部模型导入与摆放3
- 课时38:墙壁构建-外部模型导入与摆放4
- 课时39:墙壁构建-技术总结
- 课时40:柱子构建1
- 课时41:柱子构建2
- 课时42:天花板练习课
- 课时43:天花板练习总结
- 课时44:模型最终整合与导出
- 课时45:SD流程与思路展示
- 课时46:基础底纹高度制作
- 课时47:断层高度制作
- 课时48:高度混合制作
- 课时49:钛合金粗糙度
- 课时50:钛合Color制作
- 课时51:噪点缩放的参数暴露的输出
- 课时52:拉丝金属参数暴露输出
- 课时53:金属的颜色和粗糙度暴露
- 课时54:磨光的三元素节点参数输出暴露
- 课时55:金属度输出和法线强度GL和DX切换
- 课时56:SD材质打包输出调整和测试
- 课时57:地面材质1
- 课时58:地面材质2
- 课时59:门的材质1
- 课时60:门的材质2
- 课时61:门的材质3
- 课时62:踏板材质
- 课时63:柱子材质
- 课时64:天花板材质1
- 课时65:天花板材质2
- 课时66:墙面材质
- 课时67:锚定板材质
- 课时68:螺丝等小物件材质
- 课时69:程序化水渍
- 课时70:动态水渍
- 课时71:高清渲染管线环境配置
- 课时72:模型导入设置以及天花面光创建
- 课时73:Post-Processing粗略添加
- 课时74:unity场景补光和烘培设
- 课时75:材质输出和导入引擎设置
- 课时76:批量上材质与后期协调篇1
- 课时77:批量上材质与后期协调篇2
- 课时78:批量上材质与后期协调篇3
- 课时79:批量上材质与后期协调篇4
- 课时80:批量上材质与后期协调篇5
- 课时81:用Shader Graph做动画材质
- 课时82:Unity材质灯光篇收尾
- 课时83:说在章节前(关于Houdini Engine)
- 课时84:安装Houdini Engine与材质命名规范
- 课时85:导入前的最后准备1
- 课时86:导入前的最后准备2
- 课时87:匹配材质
- 课时88:Unity最终效果
- 课时89:Unreal基础设置-1
- 课时90:Unreal材质设置-2
- 课时91:Unreal最终效果
- 序:教程宣传片
- 课时1:电影特效的起源
- 课时2:行业介绍与经验分享
- 课时3:参考与分析
- 课时4:heightfield的基础
- 课时5:山体初步细节制作
- 课时6:eroce详细讲解
- 课时7:加入裂痕细节
- 课时8:加入石头细节
- 课时9:平滑裂痕
- 课时10:mask制作
- 课时11:撒点
- 课时12: instance方法-加入草
- 课时13:instance方法-加入石头和多物体
- 课时14: GEO层级下-instance实例树木
- 课时15:分开山体和山头
- 课时16:山头的破碎准备01
- 课时17:山头的破碎准备02
- 课时18:山头的破碎模拟01
- 课时19:山头的破碎模拟02
- 课时20:山头的破碎模拟03
- 课时21:草木跟随山石运动
- 课时22:粒子制作喷射出的小石块
- 课时23:粒子替代小石块
- 课时24:拉线烟雾大型模拟01
- 课时25:拉线烟雾大型模拟02
- 课时26:拉线烟雾粒子模拟01
- 课时27:拉线烟雾粒子模拟02
- 课时28:拉线烟雾粒子模拟03
- 课时29:如何使用pycham
- 课时30:简单Python小工具01
- 课时31:简单Python小工具02
- 课时32:简单Python小工具03
- 课时33:小石块发射器
- 课时34:石块烟雾模拟01
- 课时35:石块烟雾模拟02
- 课时36:山体破碎烟雾upres 和debris source
- 课时37:岩浆发射器
- 课时38:岩浆模拟-粒子起型
- 课时39:岩浆模拟-岩浆制作思路
- 课时40:岩浆模拟-液态模拟
- 课时41:岩浆模拟-喷溅模拟
- 课时42:岩浆模拟-喷溅效果完善
- 课时43:岩浆模拟-模型调整
- 课时44:岩浆模拟-色彩调整
- 课时45:岩浆烟雾模拟01
- 课时46:岩浆烟雾模拟02
- 课时47:岩浆烟雾模拟03
- 课时48:岩浆烟雾模拟04
- 课时49:岩浆烟雾模拟05
- 课时50:第二个烟雾的模拟
- 课时51:mentra灯光渲染01
- 课时52:mentra灯光渲染02
- 课时53:mentra灯光渲染03
- 课时54:mentra灯光渲染04
- 课时55:mentra灯光渲染05
- 课时56:mentra分层01
- 课时57:mentra分层02
- 课时58:mentra分层03
- 课时59:合成
- 序:教程宣导片
- 课时1: 简介
- 课时2:收集参考素材
- 课时3:Clarisse基础知识讲解
- 课时4:模型分布技巧
- 课时5:模型分布技巧应用
- 课时6:Maya模型资产概述
- 课时7:Maya建筑建模技巧与应用-上
- 课时8:Maya建筑建模技巧与应用-下
- 课时9:Blocking制作-1
- 课时10:Blocking制作-2
- 课时11:灯光设置
- 课时12:在PS和Clarisse进行调整-1
- 课时13:在PS和Clarisse进行调整-2
- 课时14:分布细化调整
- 课时15:建筑局部细化-1
- 课时16:建筑局部细化-2
- 课时17:建筑局部细化-3
- 课时18:建筑局部细化-4
- 课时19:Render Passes -1
- 课时20:Render Passes -2
- 课时21:制作贴图
- 课时22:Triplanars
- 课时23:渲染
- 课时24:Photoshop图层排序
- 课时25:Triplanars绘制-1
- 课时26:Triplanars绘制-2
- 课时27:水域绘制
- 课时28:Overpaint棚屋-1
- 课时29:Overpaint棚屋-2
- 课时30:Overpaint 船
- 课时31:Overpaint人物
- 课时32:Overpaint顶部建筑
- 课时33:雾气制作
- 课时34:瀑布制作-1
- 课时35:瀑布制作-2
- 课时36:瀑布制作-3
- 课时37:颜色校正-1
- 课时38:颜色校正-2
- 课时39:飞船制作-1
- 课时40:飞船制作-2
- 课时41:概念最终调整
- 课时42:投射测试
- 课时43:图层分离
- 课时44:场景分层合成及总体画面动感增加
- 课时45:人群动画效果制作
- 课时46:瀑布动态效果制作
- 课时47:雾气动态效果制作
- 课时48:飞船引擎火焰动画制作
- 课时49:飞鸟动画效果制作
- 课时50:Frame 01设置与绘制
- 课时51:投射设置
- 课时52:添加飞船动态效果-1
- 课时53:添加飞船动态效果-2
- 课时54:建筑边缘调整篇
- 课时55:VDB雾气
- 课时56:3D 缆线制作
- 课时57:Reflections and Renders
- 课时58:合成图层引进及基本节点应用
- 课时59:效果与合成节点应用
- 课时60:场景烟雾合成
- 课时61:光柱效果合成
- 课时62:镜头细节合成-1
- 课时63:镜头细节合成-2
- 课时64:镜头最终合成与小结
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