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软件基础入门教程
- 《3dsMax超级学习宝典》-【序】宣导片
- 课时1:原来3ds max这么吊—预备知识
- 课时2:这就是3ds max—基本界面介绍
- 课时3:3ds max的必备技能—基础操作
- 课时4:同心圆中的同心圆—圆柱体及管状体
- 课时5:玩转基本几何体—圆锥体及球体
- 课时6:小部件制作复制模型—圆环及特殊复制
- 课时7:我就是一个世界—线工具
- 课时8:细节添加好助理—异面体和环形结
- 课时9:原来还有这些技巧—其他扩展几何体介绍
- 课时10:建筑场景全靠我—样条线
- 课时11:二维线条+修改器=我很强
- 课时12:我要把世界都转出来—车削修改器
- 课时13:车削修改器的骚操作—六角变形杯
- 课时14:建模世界中的加速度—扫描修改器
- 课时15:二维线小技巧_编织绳制作
- 课时16:工字钢的生长动画—切片修改器
- 课时17:我的存在让世界都有了体积—壳修改器
- 课时18:你真的是你吗?—优化修改器
- 课时19:你从来就没真正认识过我—替换修改器
- 课时20:五星红旗迎风飘扬—波浪修改器
- 课时21:真正意义上的事半功倍—对称命令
- 课时22:送你一个游泳池——噪波修改器
- 课时23:水滴 滴里搭拉—FFB修改器
- 课时24:原来间隔工具如此强—坦克履动画
- 课时25:一键教你制作镂空效果—晶格修改器
- 课时26:我是最完美的吸管缔造者—弯曲修改器
- 课时27:巧用物体的轴向变换—时钟制作
- 课时28:挤出工具制作沙发椅
- 课时29:沙发抱枕及坐垫制作
- 课时30:沙发金属构件部分制作
- 课时31:弯曲修改器调整花瓣造型
- 课时32:如何让复制的物体看起来不一样-Bend花瓣复制
- 课时33:晶格与FFD花蕊制作
- 课时34:我们来总结一下操作流程—叶片及花茎制作
- 课时35:工具配合—床体大型
- 课时36:线工具的巧用—床沿模型制作
- 课时37:多边形使用技巧—下铺床体制作
- 课时38:线工具的综合训练—壁柜及楼梯
- 课时39:置换修改增加模型细节—抱枕制作
- 课时40:模型虽好,皮很重要—UV介绍
- 课时41:最常用的UV命令—UVW贴图修改器
- 课时42:UVW贴图修改器-包装盒制作
- 3dmax UV拆分实例-机械及人头UV拆分
- 课时44:‘炫’染欣赏-了解VRay与渲染
- 课时45:材质系统的管理员—材质面板
- 课时46:必须要会的材质操作—材质的赋予和更换
- 课时47:vray渲染器面板介绍以及通道概念
- 课时48:巧用UVW贴图讲解漫反射贴图通道
- 课时49:增加细节小能手—法线和凹凸通道
- 课时50:玻璃材质讲解折射通道
- 课时51:与世界的交互平台—反射通道
- 课时52:vray灯光材质以及自发光通道
- 课时53:复杂的问题简单化—多维子材质
- 课时54:细节表现骚操作—混合贴图和混合材质
- 3dmax场景案例实战—地面和椅子材质贴图制作
- 课时56:场景案例实战—其他材质制作及小场景渲染
- 课时57:室内场景情景应用—聚光灯和平行光
- 课时58:视觉渲染之默认泛光灯和天光
- 课时59:vray3种常用灯光形式
- 课时60:GI讲解以及ies灯光的补充
- 课时61:vray太阳光的讲解
- 课时62:必学的视觉‘硬件’知识-摄像机的技巧与打法
- 课时63:就像玩单反一样玩摄像机
- 课时64:vraysky以及日景卧室的布灯技巧
- 3dmax书房实战之日景灯光布置
- 课时66:书房实战之日景场景渲染
- 课时67:书房夜景以及知识的补充
- 课时68:arnold 简介
- 课时69:arnold 渲染流程
- 课时70:arnold 灯光公共参数
- 课时71:arnold 环境灯光的创建
- 课时72:arnold 其他灯光
- 课时73:Arnold ies 灯光
- 课时74:3ds max 物理材质
- 课时75:Arnold 标准材质-布纹
- 课时76:Arnold 标准材质-宝石
- 课时77:Arnold sss 材质
- 课时78:Arnold_置换设置
- 课时79:Arnold_ 常用贴图
- 课时80:camera(aa)采样
- 课时81:diffuse 采样
- 课时82:specular 采样
- 课时83:transmission
- 课时84:arnold ray depth
- 课时85:Arnold TX 纹理
- 课时86:arnold aov与合成
- 课时87:arnold 代理
- 课时88:arnold denoiser降噪
- 课时89:arnold还原pbr材质【彩蛋】
- 课时90:简单实用的长方体—茶盘制作
- 课时91:样条线的小技巧—茶杯制作
- 课时92:样条线的小训练—盆景小碗及书本制作
- 课时93:切角工具的加分技—茶壶制作
- 课时94:成像我在行—相机设置及文理制作
- 3dmax 茶场景渲染案例
- 课时96:样条线的实战技巧—木椅骨架搭建
- 课时97:建模变的很简单—布尔运算
- 课时98:优化你的模型—合理布线
- 课时99:未卜先知的技能—镜像世界
- 课时100:椅子渲染案例
- 课时101:课程介绍
- 课时102:图片导入、灯柱托盘建模
- 课时103:灯柱造型建模
- 课时104:灯柱造型建模(细节处理)
- 课时105:灯柱造型建模(细节处理)-1
- 课时106:灯臂雕花建模-1
- 课时107:灯臂雕花建模-2
- 课时108:灯臂雕花建模-3
- 课时109:灯臂雕花建模-4
- 课时110:灯罩建模
- 课时111:展UV-1
- 课时112:展UV-2
- 课时113:展UV-3 组合模型
- 课时114:吊灯渲染
- 课时115:吊灯渲染-2
- 课时116:藤椅框架搭建
- 课时117:藤椅结构细化
- 课时118:藤椅框架部分细化完成
- 课时119:藤椅坐垫藤编完成
- 课时120:半弧形藤编完成
- 课时121:麻花藤编完成
- 课时122:藤椅整体结构细化
- 课时123:藤椅靠背藤编
- 课时124:藤椅模型全部完成
- 3dmax 橱柜制作
- 课时126:定制橱柜尺寸定位、台面建模
- 课时127:定制橱柜立柱、抽屉建模
- 课时128:定制橱柜柜门、酒架建模
- 课时129:定制橱柜柜门-1
- 课时130:定制橱柜酒柜建模
- 课时131:定制橱柜酒柜细节、调料盒建模
- 课时132:定制橱柜柜门栅格建模
- 课时133:定制橱柜储藏柜建模
- 课时134:定制橱柜储藏柜建模-1
- 课时135:定制橱柜 地柜建模
- 课时136:定制橱柜 角线、细节建模
- 课时137:定制橱柜 门把手建模
- 课时138:定制橱柜 展UV
- 课时139:定制橱柜 展UV-1
- 课时140:定制橱柜渲染
- 3dmax小米音箱制作案例
- 课时142:在rizomuv里进行uv拆分
- 课时143:法线贴图制作以及渲染前设置
- 课时144:场景导入和灯光环境设置
- 课时145:小米材质制作
- 课时146:最终材质调整渲染
- 3dmax 轮胎制作案例
- 课时148:模型导入场景整理
- 课时149:构图和相机的设置
- 课时150:灯光设置
- 课时151:车轮毂材质调节
- 课时152:车轮毂文理添加
- 课时153:车漆材质的制作
- 课时154:通道的输出和后期的合成
- 3dmax 书房渲染案例
- 课时156:书房细节灯光调整
- 课时157:后期处理整体修图思路
- 课时158:书房场景后期细节调整
- 3dmax 全景图渲染+中式家装案例
- 课时160:利用天花材质讲解灯光与材质明暗的关系
- 课时161:材质木板地砖常用技巧
- 课时162:木纹材质容易出错点
- 课时163:混合材质讲解
- 课时164:模型减面工具以及简单材质完毕
- 课时165:中文书本展UV案例
- 课时166:书本整体展UV案例
- 课时167:布纹材质
- 课时168:窗帘纱帘材质
- 课时169:灯光1
- 课时170:灯光2
- 课时171:灯光结束
- 课时172:渲染出图设置以及光子图AO
- 课时173:PS1
- 课时174:PS2
- 课时175:PS3
- 课时176:360全景的合成
- 课时177:动画基础-什么是动画
- 课时178:动画模块介绍
- 课时179:关键帧动画
- 课时180:相机动画和角色动画的基本概
- 课时181:动画输出基础设置
- 课时182:龙门吊起重动画1
- 课时183:龙门吊起重动画2
- 课时184:生气的茶壶-开心的茶壶
- 课时185:噪波修改器制作流水-1
- 课时186:噪波制作水流及森林插件教学-2
- 课时187:路径变形动画
- 课时188:建筑动画基础知识
- 课时189:建筑动画 相机动画制作
- 课时190:建筑动画 森林插件1
- 课时191:建筑动画 森林插件2
- 课时192:建筑动画 简单水景特效
- 课时193:布料动力学旗帜动画
- 课时194:父子关系
- 课时195:正向运动与反向运动
- 课时196:关节运动限制
- 课时197:机械臂-动画
- 课时198:动画控制器简介
- 课时199:曲线编辑器-插值
- 课时200:齿轮旋转动画
- 课时201:液压杆及曲轴动画
- 课时202:吊车模型拆分及制作动画前的准备工作
- 课时203:吊车上半部分动画制作
- 课时204:吊车下半部分动画制作
- 课时205:你知道什么是特效么?
- 课时206:特效的相关软件插件介绍
- 课时207:MAX粒子介绍
- 3dmax PF茶壶倒水案例
- 3dmax PF字体拉丝飘散
- 3dmax PF花瓣飘落案例
- 3dmax PF烟花案例-上
- 3dmax PF烟花案例-下
- 3dmax PF雪花案例
- 课时214:粒子系统初步讲解
- 课时215:粒子系统水流
- 3dmax粒子系统烟雾制作
- 3damx钢体动力学破碎动画
- 课时218:认识FumeFX
- 课时219:FumeFX 参数详细讲解-上
- 课时220:FumeFX 参数详细讲解-下
- 3dmax 茶壶烟雾案例 上
- 课时222:篝火-茶壶烟雾案例 下
- 3dmax 爆炸案例 上(制作爆炸主体)
- 课时224:爆炸案例 中(增加爆炸细节)
- 课时225:爆炸案例 附属(vray渲染器在特效中的一些调节)
- 课时226:爆炸案例 下 (渲染合成)
- 课时227:陨石坠落-暴风雪案例(方法提及)
- 课时228:创建TP粒子 指定形状 完成基本tp模拟
- 课时229:TP volumebreak破碎系统
- 课时230:TP二次破碎讲解
- 课时231:小球坠落案例特效讲解
- 课时232:项目文件夹改进
- 课时233:场景资源管理器
- 课时234:新视口
- 课时235:加强型文本
- 课时236:加强型文本动画篇
- 课时237:加强型文本将值作为文本
- 课时238:2020新功能说明
- 课时239:blenderboxmap
- 课时240:样条线
- 课时241:数据通道修改器
- 课时242:使用数据通道制作颜色随机
- 课时243:osl介绍
- 课时244:osl 1of 10贴图
- 课时245:切角修改器
- 课时246:maxtoa福利
- 课时247:FumeFX安装方法
- 课时248:Thinking particle安装方法
- 课时249:vray安装方法
- 课时250:重新拓扑
- 课时251:拓扑数据保留
- 课时252:坐标轴捕捉工具
- 课时253:智能挤出
- 课时254:切角
- 课时255:烘焙
- 课时256:松弛工具
- 课时257:对称
- 课时1:3dmax预备知识
- 课时2: 3dmax基本界面介绍
- 课时3:3dmax基础操作
- 课时4:同心圆中的同心圆—圆柱体及管状体
- 课时5:玩转基本几何体—圆锥体及球体
- 课时6:小部件制作复制模型—圆环及特殊复制
- 课时7:我就是一个世界—线工具
- 课时8:细节添加好助理—异面体和环形结
- 课时9:原来还有这些技巧—其他扩展几何体介绍
- 课时10:建筑场景全靠我—样条线
- 课时11:二维线条+修改器=我很强
- 课时12:我要把世界都转出来—车削修改器
- 课时13:车削修改器的骚操作—六角变形杯
- 课时14:建模世界中的加速度—扫描修改器
- 课时15:二维线小技巧_编织绳制作
- 课时16:工字钢的生长动画—切片修改器
- 课时17:我的存在让世界都有了体积—壳修改器
- 课时18:你真的是你吗?—优化修改器
- 课时19:你从来就没真正认识过我—替换修改器
- 课时20:五星红旗迎风飘扬—波浪修改器
- 课时21:真正意义上的事半功倍—对称命令
- 课时22:送你一个游泳池——噪波修改器
- 课时23:水滴 滴里搭拉—FFB修改器
- 课时24:原来间隔工具如此强—坦克履动画
- 课时25:一键教你制作镂空效果—晶格修改器
- 课时26:我是最完美的吸管缔造者—弯曲修改器
- 课时27:巧用物体的轴向变换—时钟制作
- 3ds max挤出工具制作沙发椅
- 3ds max 沙发抱枕及坐垫制作
- 课时30:沙发金属构件部分制作
- 课时31:弯曲修改器调整花瓣造型
- 课时32:如何让复制的物体看起来不一样-Bend花瓣复制
- 课时33:晶格与FFD花蕊制作
- 课时34:我们来总结一下操作流程—叶片及花茎制作
- 课时35:工具配合—床体大型
- 课时36:线工具的巧用—床沿模型制作
- 课时37:多边形使用技巧—下铺床体制作
- 课时38:线工具的综合训练—壁柜及楼梯
- 课时39:置换修改增加模型细节—抱枕制作
- 课时40:模型虽好,皮很重要—UV介绍
- 课时41:最常用的UV命令—UVW贴图修改器
- 课时42:UVW贴图修改器-包装盒制作
- 课时43:UV拆分实例-机械及人头UV拆分
进阶与案例教程
- 课时1:中式椅建模准备及座板造型
- 课时2:中式椅45度腿制作
- 课时3:中式椅底盘制作
- 课时4:中式椅腿部小雕花制作
- 课时5:中式椅靠背制作
- 课时6:中式椅扶手小柱制作
- 课时7:中式椅靠背制作1
- 课时8:中式椅靠背制作2
- 课时9:中式椅靠背雕花1
- 课时10:中式椅靠背雕花2
- 课时11:中式椅靠背雕花3
- 课时12:中式椅靠背雕花4
- 课时13:中式椅靠背雕花5
- 课时14:中式椅靠背雕花6
- 课时15:中式椅靠背雕花7
- 课时16:中式椅靠背雕花完成
- 课时17:中式椅靠背小角落雕花1
- 课时18:中式椅靠背小角落雕花2
- 课时19:中式椅靠背雕花完成
- 课时20:中式椅扶手雕花制作1
- 课时21:中式椅扶手雕花制作2
- 课时22:中式椅扶手雕花制作3
- 课时23:中式椅扶手金属连接件制作
- 课时24:中式椅模型贴图演示
- 序:教程宣导篇
- 课时1:效果表现作用介绍
- 课时2:效果表现常用软件介绍
- 课时3:效果表现流程及各环节的作用讲解
- 课时4:3ds Max操作界面的功能划分
- 课时5:3ds Max基础设置
- 课时6:3ds Max 基础操作
- 课时7:3ds Max基础命令及快捷键讲解(一)
- 课时8:3ds Max基础命令及快捷键讲解(二)
- 课时9:3ds Max基础命令及快捷键讲解(三)
- 课时10:3ds Max基础命令及快捷键讲解(四)
- 课时11:3ds Max插件添加及使用方法
- 课时12:3ds Max多边形建模原理
- 课时13:3ds Max编辑样条线命令讲解(一)
- 课时14:3ds Max编辑样条线命令讲解(二)
- 课时15:3ds Max描线实操、技巧与注意事项(一)
- 课时16:3ds Max描线实操、技巧与注意事项(二)
- 课时17:3ds Max常用的“面”的生成方式
- 课时18:3ds Max常用的“三维物体”生成方式
- 课时19:3ds Max常见的挤出不成功的原因及解决方法
- 课时20:3ds Max编辑多边形命令讲解(一)
- 课时21:3ds Max编辑多边形命令讲解 (二)
- 课时22:3ds Max建模顺序及逻辑思维讲解
- 课时23:3ds Max单体建模讲解、实操、技巧与注意事项(一)
- 课时24:3ds Max单体建模讲解、实操、技巧与注意事项(二)
- 课时25:3ds Max单体建模讲解、实操、技巧与注意事项(三)
- 课时26:3ds Max单体建模讲解、实操、技巧与注意事项(四)
- 课时27:3ds Max场景建模讲解、实操、技巧与注意事项(一)
- 课时28:3ds Max场景建模讲解、实操、技巧与注意事项(二)
- 课时29:计算机图片信息---位图、色阶、颜色编码换算讲解
- 课时30:VR渲染器介绍
- 课时31:AA抗锯齿采样系统讲解
- 课时32:GI全局光照
- 课时33:VR渲染器测试、小图、大图渲染参数优化设置
- 课时34:VR物理相机镜头参数讲解
- 课时35:VR物理相机景深表达技巧
- 课时36:灯光与物体素描关系
- 课时37:画面发灰的原因及解决方法
- 课时38:灯光种类讲解
- 课时39:各时段灯光种类强弱对比讲解
- 课时40:VR灯光类型讲解及应用
- 课时41:VRHdri讲解及应用
- 课时42:VR太阳光讲解及应用
- 课时43:布灯方法及注意事项
- 课时44:空间打灯实操练习(一)(灯光混合技术讲解)
- 课时45:空间打灯实操练习 (二)(灯光混合技术讲解)
- 课时46:VFB帧缓存窗口功能讲解(后处理技术讲解)
- 课时47:光的传播形式及表现
- 课时48:材质分类
- 课时49:VR材质编辑器面板讲解
- 课时50:材质的基本属性及表现
- 课时51:写实棉麻布料材质讲解
- 课时52:UVW贴图、三平面纹理
- 课时53:写实绒布布料材质讲解
- 课时54:写实绸缎布料材质讲解
- 课时55:写实皮革材质讲解
- 课时56:写实木纹材质讲解
- 课时57:写实大理石材质讲解
- 课时58:写实金属材质讲解
- 课时59:写实透明材质讲解
- 课时60:CAD图纸与建模的关系
- 课时61:CAD图纸的作用及处理方法
- 课时62:3ds Max中导入CAD图纸并整理
- 课时63:根据图纸进行空间建模及插件使用方法
- 课时64:窗口、窗框造型建模及插件使用方法
- 课时65:天花造型建模
- 课时66:墙体造型建模
- 课时67:地板建模及插件使用方法
- 课时68:常见的软装模型获取渠道及导入方法
- 课时69:相机构图讲解
- 课时70:实时渲染参数设置
- 课时71:白模灯光布灯技巧
- 课时72:灯光混合技术讲解
- 课时73:墙体造型、天花、窗帘材质调节
- 课时74:木地板多重纹理材质调节
- 课时75:地毯、床品材质调节
- 课时76:灯具、躺椅材质调节
- 课时77:VFB帧缓存面板后处理技术讲解
- 课时78:出图参数设置及注意事项
- 课时79:处理CAD图纸
- 课时80:3ds max中导入CAD图纸并整理
- 课时81:根据图纸进行空间建模及插件使用方法
- 课时82:窗口、窗框造型建模及插件使用方法
- 课时83:天花造型建模
- 课时84:墙体造型建模(一)
- 课时85:墙体造型建模(二)
- 课时86:地板建模及插件使用方法
- 课时87:相机构图讲解
- 课时88:实时渲染参数设置
- 课时89:白模灯光布灯技巧
- 课时90:灯光混合技术讲解
- 课时91:墙体造型、天花、窗帘材质调节
- 课时92:地板、沙发、毯子材质调节
- 课时93:桌子、椅子、灯具材质调节
- 课时94:VFB帧缓存面板后处理技术讲解
- 课时95:出图参数设置及注意事项
- 课时96:调整思路与基础操作讲解
- 课时97:蒙版与图层叠加关系讲解
- 课时98:渲染元素图合成调节
- 课时99:Camera Raw滤镜讲解
- 课时100:全景图制作方法及注意事项
- 课时101:全景图项目新建及素材导入方法
- 课时102:全景图制作及相关功能介绍
- 教程宣传片
- 课时1:课程介绍
- 课时2:软件基础操作
- 课时3:样条线创建以及命令讲解
- 课时4:多边形应用-1
- 课时5:多边形应用-2
- 课时6:多边形应用-3
- 课时7:多边形应用-4
- 课时8:涡轮平滑修改器的应用
- 课时9:办公桌建模(一) 桌面建模
- 课时10:办公桌建模(二) 桌腿建模
- 课时11:办公桌建模(三) 桌面挡板建模
- 课时12:办公桌建模(四) 柜子建模
- 课时13:办公桌渲染
- 课时14:雕花建模
- 课时15:北欧餐桌椅建模(一)餐桌建模
- 课时16:北欧餐桌椅建模(二)餐椅建模-1
- 课时17:北欧餐桌椅建模(三)餐椅建模-2
- 课时18:北欧餐桌椅渲染
- 课时19:UVW展开讲解-1
- 课时20:UVW展开讲解-2
- 课时21:茶几建模-1
- 课时22:茶几建模-2
- 课时23:茶几建模-3
- 课时24:茶几拉手建模 渲染
- 课时25:梳妆台建模(面板建模)
- 课时26:梳妆台建模(腿部建模)
- 课时27:梳妆台建模(抽屉建模)
- 课时28:梳妆台建模(镜框建模-1)
- 课时29:梳妆台建模(镜框建模-2)
- 课时30:梳妆台展UV-1
- 课时31:梳妆台展UV-2
- 课时32:梳妆台渲染
- 课时33:板式衣柜建模(面板建模)
- 课时34:板式衣柜建模(门板建模-1)
- 课时35:板式衣柜建模(门板建模-2)
- 课时36:板式衣柜建模(侧板、合页建模)
- 课时37:板式衣柜渲染
- 课时38:板式双人床建模(床头立柱建模)
- 课时39:板式双人床建模(床头建模-1)
- 课时40:板式双人床建模(床头建模-2)
- 课时41:板式双人床建模(床尾建模)
- 课时42:板式双人床渲染
- 课时43:软包建模思路-1
- 课时44:软包建模思路-2
- 课时45:休闲沙发建模(导入图片 扶手建模)
- 课时46:休闲沙发建模(扶手细节处理 坐垫建模)
- 课时47:休闲沙发建模(单人位 贵妃位建模)
- 课时48:多人沙发建模(靠背MD建模)
- 课时49:多人休闲沙发建模(靠背细节处理 抱枕建模)
- 课时50:多人沙发建模(靠背细节处理)
- 课时51:多人沙发建模(UVW展开-1)
- 课时52:多人沙发建模(UVW展开-2)
- 课时53:多人沙发渲染-1
- 课时54:多人沙发渲染-2
- 课时55:美式多人沙发建模(导入图片、木框架建模)
- 课时56:美式多人沙发建模(木框架细节处理)
- 课时57:美式多人沙发建模(靠背扶手软包建模)
- 课时58:美式多人沙发建模(靠背扶手细节处理、柳丁建模)
- 课时59:美式多人沙发建模(底坐、坐垫建模)
- 课时60:美式多人沙发建模(贵妃椅木框架细节处理)
- 课时61:美式多人沙发建模(抱枕建模)
- 课时62:美式多人沙发建模(抱枕细节处理)
- 课时63:美式多人沙发建模(靠背细节处理、车线、滚边建模)
- 课时64:美式多人沙发展UV-1
- 课时65:美式多人沙发展UV-2
- 课时66:美式多人沙发展UV-3、材质调整
- 课时67:美式多人沙发材质细节调整、打灯光渲染
- 课时68:拉扣沙发建模(扶手建模)
- 课时69:拉扣沙发建模(扶手细节处理)
- 课时70:拉扣沙发建模(靠背拉扣建模)
- 课时71:拉扣沙发建模(坐垫、抱枕建模)
- 课时72:拉扣沙发渲染
- 课时73:软体双人床建模(床尾软包建模)
- 课时74:软体双人床建模(床头软包建模)
- 课时75:软体双人床建模(床垫建模)
- 课时76:软体双人床建模(被子建模)
- 课时77:软体双人床建模(抱枕建模)
- 课时78:软体双人床渲染
- 课时79:欧式雕花边几建模(桌面、45度腿建模)
- 课时80:欧式雕花边几建模(45度腿细节建模)
- 课时81:欧式雕花边几建模(45度腿雕花建模)
- 课时82:欧式雕花边几建模(45度腿雕花细节处理)
- 课时83:欧式雕花边几建模(平面雕花建模-1)
- 课时84:欧式雕花边几建模(平面雕花建模-2)
- 课时85:欧式雕花边几建模(平面雕花建模-3)
- 课时86:欧式雕花边几建模(雕花一体化建模)
- 课时87:欧式雕花边几建模(抽屉、把手建模)
- 课时88:欧式雕花边几展UV
- 课时89:欧式雕花边几PS制作做旧贴图
- 课时90:欧式雕花沙发建模(底坐雕花建模-1)
- 课时91:欧式雕花沙发建模(底坐雕花建模-2)
- 课时92:欧式雕花沙发建模(底坐雕花建模-3)
- 课时93:欧式雕花沙发建模(45度腿建模-1)
- 课时94:欧式雕花沙发建模(45度腿建模-2)
- 课时95:欧式雕花沙发建模(45度腿建模-3)
- 课时96:欧式雕花沙发建模(45度腿建模-4)
- 课时97:欧式雕花沙发建模(靠背雕花建模-1)
- 课时98:欧式雕花沙发建模(靠背雕花建模-2)
- 课时99:欧式雕花沙发建模(靠背雕花建模-3)
- 课时100:欧式雕花沙发建模(靠背雕花建模-4)
- 课时101:欧式雕花沙发建模(木框架建模-1)
- 课时102:欧式雕花沙发建模(木框架建模-2)
- 课时103:欧式雕花沙发建模(木框架建模-3)
- 课时104:欧式雕花沙发建模(扶手软包建模-1)
- 课时105:欧式雕花沙发建模(扶手软包建模-2)
- 课时106:欧式雕花沙发建模(靠背拉扣建模-1)
- 课时107:欧式雕花沙发建模(靠背拉扣建模-2)
- 课时108:欧式雕花沙发建模(后背软包建模)
- 课时109:欧式雕花沙发建模(坐垫建模)
- 课时110:欧式雕花沙发建模(柳丁建模)
- 课时111:欧式雕花沙发展UV
- 课时112:欧式雕花沙发SP做旧贴图讲解
- 课时0:教程宣传片
- 课时1:课程简介
- 课时2:GI是什么,以及vray搜寻光线的原理
- 课时3:暴力计算讲解
- 课时4:BF算法为什么是每个像素点采样和发光图
- 课时5:GI发光贴图参数的含义1
- 课时6:GI发光贴图参数的含义2
- 课时7:GI发光贴图参数的含义3
- 课时8:GI发光贴图参数的含义4
- 课时9:vray光子图渲染的应用
- 课时10:发光贴图查看器
- 课时11:光子贴图保存的多种模式
- 课时12:灯光缓存的作用
- 课时13:灯光缓存不适合作为首次引擎
- 课时14:灯光缓存光子问题
- 课时15:光子贴图
- 课时16:焦散
- 课时17:锯齿的产生
- 课时18:抗锯齿射线最少数量的意义
- 课时19:抗锯齿最大细分和噪波阈值
- 课时20:渐进渲染方式
- 课时21:渐进渲染和块渲染方式的选择
- 课时22:噪点的产生
- 课时23:噪点的产生以及解决方案
- 课时24:补充知识光泽度小于1的时候为什么产生噪点
- 课时25:阴影射线噪点问题
- 课时26:物体阴影的虚实原因
- 课时27:全局DMC
- 课时28:颜色映射1
- 课时29:颜色映射2
- 课时30:VRay渲染器4.1更新的新功能与取舍
- 课时31:材质篇开章简介
- 课时32:凹凸布纹质感表现
- 课时33:丝滑绸布质感表现
- 课时34:光滑绒布质感表现
- 课时35:用透明属性做窗帘材质
- 课时36:折射窗帘材质
- 课时37:三种灯罩制作方式
- 课时38:细腻木纹材质
- 课时39:多层水材质
- 课时40:雨天水雾玻璃材质
- 课时41:生锈生灰铜像制作1
- 课时42:生锈生灰铜像制作2
- 课时43:翻皮皮革材质
- 课时44:黄昏效果场景分析制作1
- 课时45:黄昏效果场景分析制作2
- 课时46:黄昏效果场景分析制作3
- 课时47:黄昏效果场景分析制作4
- 课时48:黄昏效果场景分析制作5
- 课时49:黄昏效果场景分析制作6
- 课时50:黄昏效果场景分析制作7
- 课时51:黄昏效果场景分析制作8
- 课时52:冷色调场景1
- 课时53:冷色调场景2
- 课时54:冷色调场景3
- 课时55:冷色调场景4
- 课时56:冷色调场景5
- 课时57:冷色调场景后期PS1
- 课时58:冷色调场景后期PS2
- 课时59:冷色调场景后期PS3
- 课时60:现代轻奢场景日景1
- 课时61:现代轻奢场景日景2
- 课时62:现代轻奢场景日景3
- 课时63:现代轻奢场景日景4
- 课时64:现代轻奢场景日景5
- 课时65:现代轻奢场景日景6
- 课时66:现代轻奢场景夜景7
- 课时67:现代轻奢场景夜景8
- 课时68:现代轻奢场景夜景9
- 课时69:现代轻奢场景PS后期10
- 课时70:现代轻奢场景PS11
- 课时1:渲染器前言介绍
- 课时2:渲染器发展史与特点介绍
- 课时3:渲染器硬件要求与官方演示
- 课时4:Corona与Vray有何不同
- 课时5:渲染器安装与概述
- 课时6:渲染器工具栏安装与讲解
- 课时7:渲染器材质转换器详解
- 课时8:分形命令讲解
- 课时9:散布命令详解
- 课时10:代理命令详解
- 课时11:节点材质编辑器
- 课时12:基础材质选项一
- 课时13:基础材质选项二
- 课时14:体积散射与SSS材质
- 课时15:自发光选项
- 课时16:分层材质讲解
- 课时17:灯光材质讲解
- 课时18:窗口材质讲解
- 课时19:光线替换材质讲解
- 课时20:阴影捕捉器讲解
- 课时21:体积材质讲解
- 课时22:污垢贴图讲解
- 课时23:混合贴图讲解
- 课时24:位图贴图讲解
- 课时25:凹凸贴图讲解
- 课时26:纯色贴图讲解
- 课时27:正反贴图讲解
- 课时28:法线贴图讲解
- 课时29:多维贴图讲解
- 课时30:输出贴图讲解
- 课时31:圆边贴图讲解
- 课时32:天空贴图讲解
- 课时33:线框贴图讲解
- 课时34:三平贴图讲解
- 课时35:随机贴图讲解
- 课时36:太阳光讲解
- 课时37:球灯讲解
- 课时38:片灯讲解
- 课时39:圆盘灯讲解
- 课时40:圆柱灯讲解
- 课时41:场景面板讲解
- 课时42:性能面板讲解
- 课时43:系统面板讲解
- 课时44:Hdr贴图讲解与运用
- 课时45:置换修改器讲解
- 课时46:摄像机修改器讲解
- 课时47:摄像机运动模糊讲解
- 课时48:场景灯光实操
- 课时49:渲染器经验杂谈
- 课时50:讲师寄语
- 序:教程宣传片
- 课时1:从准备蓝图开始,Polygon建模起手式
- 课时2:硬表面的分割与接合,Symmetry的应用及硬表面开洞的学习
- 课时3:复杂表面的布线认知
- 课时4:从硬表面挖出漂亮的开口
- 课时5:轮胎建模学习
- 课时6:轮圈建模技巧-1
- 课时7:轮圈建模技巧-2
- 课时8:摩托车车架实做-1
- 课时9:摩托车车架实做-2
- 课时10:摩托车车架实做-3
- 课时11:煞车碟盘与卡钳实做-1
- 课时12:煞车碟盘与卡钳实做-2
- 课时13:煞车碟盘与卡钳实做-3
- 课时14:煞车碟盘与卡钳实做-4
- 课时15:煞车碟盘与卡钳实做-5
- 课时16:煞车碟盘与卡钳实做-6
- 课时17:煞车碟盘与卡钳实做-7
- 课时18:车身塑型制作
- 课时19:传动轴实作-1
- 课时20:传动轴实作-2
- 课时21:传动轴实作-3
- 课时22:传动轴实作-4
- 课时23:传动轴实作-5
- 课时24:传动轴实作-6
- 课时25:方向盘建模-1
- 课时26:方向盘建模-2
- 课时27:方向盘建模-3
- 课时28:发动机(Engine)建模-1
- 课时29:发动机(Engine)建模-2
- 课时30:发动机(Engine)建模-3
- 课时31:发动机(Engine)建模-4
- 课时32:发动机(Engine)建模-5
- 课时33:发动机(Engine)建模-6
- 课时34:发动机(Engine)建模-7
- 课时35:发动机(Engine)建模-8
- 课时36:发动机(Engine)建模-9
- 课时37:发动机(Engine)建模-10
- 课时38:发动机(Engine)建模-11
- 课时39:发动机(Engine)建模-12
- 课时40:发动机(Engine)建模-13
- 课时41:发动机(Engine)建模-14
- 课时42:发动机(Engine)建模-15
- 课时43:发动机(Engine)建模-16
- 课时44:发动机(Engine)建模-17
- 课时45:发动机(Engine)建模-18
- 课时46:发动机(Engine)建模-19
- 课时47:发动机(Engine)建模-20
- 课时48:发动机(Engine)建模-21
- 课时49:发动机(Engine)建模-22
- 课时50:发动机(Engine)建模-23
- 课时51:发动机(Engine)建模-24
- 课时52:发动机(Engine)建模-25
- 课时53:发动机(Engine)建模-26
- 课时54:发动机(Engine)建模-27
- 课时55:发动机(Engine)建模-28
- 课时56:发动机(Engine)建模-29
- 课时57:发动机(Engine)建模-30
- 课时58:发动机(Engine)建模-31
- 课时59:发动机(Engine)建模-32
- 课时60:发动机(Engine)建模-33
- 课时61:发动机(Engine)建模-34
- 课时62:发动机(Engine)建模-35
- 课时63:发动机(Engine)建模-36
- 课时64:发动机(Engine)建模-37
- 课时65:发动机(Engine)建模-38
- 课时66:材质渲染-1
- 课时67:材质渲染-2
- 课时68:材质渲染-3
- 课时69:材质渲染-4
- 课时70:材质渲染-5
- 课时71:材质渲染6
- 课时72:材质渲染7
- 课时73:材质渲染8
- 课时74:材质渲染9
- 课时75:材质渲染10
- 课时76:材质渲染11
- 课时77:材质渲染12
- 课时78:材质渲染13
- 课时79:材质渲染14
- 课时80:材质渲染15
- 课时81:发动机(Engine)建模01
- 课时82:发动机(Engine)建模02
- 课时83:发动机(Engine)建模03
- 课时84:发动机(Engine)建模04
- 课时85:发动机(Engine)建模05
- 课时86:发动机(Engine)建模06
- 课时87:发动机(Engine)建模07
- 课时88:发动机(Engine)建模08
- 课时89:发动机(Engine)建模09
- 课时90:发动机(Engine)建模10
- 课时91:发动机(Engine)建模11
- 课时92:发动机(Engine)建模12
- 课时93:发动机(Engine)建模13
- 课时94:发动机(Engine)建模14
- 课时95:发动机(Engine)建模15
- 课时96:发动机(Engine)建模17
- 课时97:补充课时01
- 课时98:补充课时02
- 课时99:补充课时03
- 课时100:补充课时04
- 课时101:发动机补充001
- 课时102:发动机补充002
- 课时103:发动机补充003
- 课时104:发动机补充004
- 课时105:发动机补充005
- 课时106:渲染设定补充
- 课时1:美术基础-头骨解析
- 课时2:巩固基础知识-了解五官结构
- 课时3:高效的人头塑造方法-人头块面概括塑形
- 课时4:角色制作必学要点-脸部比例及模型布线
- 课时5:最高效的人头制作方法-人头速塑形
- 课时6:五官布线之-眼部结构与布线
- 课时7:五官布线之-人头轮廓细化
- 课时8:五官布线之-比对原画与出造型
- 课时9:身体形体塑造与形体调节
- 课时10:衣服及头发大型制作
- 课时11:条状面片细化头发模型
- 课时12:头饰模型制作
- 课时13:模型整体细节调整
- 课时14:纹理前期准备-UV拆分与规划
- 课时15:纹理前期准备-UV排布与优化
- 课时16:速涂之-色卡设置及色调平铺
- 课时17:速涂之-丰富固有色
- 课时18:速涂之-皮肤大致结构绘制
- 课时19:速涂之-头发纹理细化
- 课时20:速涂之-头发绘制alpha通道制作透明效果
- 课时21:速涂之-服装纹理绘制
- 课时22:速涂之-头饰纹理绘制
- 课时23:速涂之-头饰羽毛纹理绘制
- 课时24:脸部细化之-眼睛太有神
- 课时25:脸部细化之-白里透红的小脸蛋
- 课时26:脸部细化之-身体皮肤调节
- 课时27:脸部细化之-睫毛的绘制
- 课时28:头发细化之-顶部头发体块绘制
- 课时29:头发细化之-散落的条状头发绘制
- 课时30:头发细化之-发丝纹理绘制
- 课时31:头发细化之-游离面片头发绘制
- 课时32:头发细化之-塑形编制辫绘制
- 课时33:头发细化之-顶部编制辫绘制
- 课时34:头饰细化之-头发的卡子及发簪绘制
- 课时35:头饰细化之-头部金属链绘制
- 课时36:头饰细化之-头部羽毛及耳环绘制
- 课时37:服装的纹理细化
- 课时38:整体阴影绘制及调节
- 课时39:整体细节优化
- 序:教程宣传片
- 课时1:概念设置-你需要做什么
- 课时2:参考图片搜索技巧
- 课时3:概念图分析
- 课时4:3ds Max设置和热键
- 课时5:基础人体模型构建-1
- 课时6:基础人体模型构建-2
- 课时7:基础人体模型构建-3
- 课时8:脸部建模-1
- 课时9:脸部建模-2
- 课时10:手部建模
- 课时11:大腿和鞋子建模-1
- 课时12:大腿和鞋子建模-2
- 课时13:服装建模-1
- 课时14:服装建模-2
- 课时15:服装建模-3
- 课时16:服装建模-4
- 课时17:头发建模-1
- 课时18:头发建模-2
- 课时19:头发建模-3
- 课时20:武器建模
- 课时21:UV切割和拓展-1
- 课时22:UV切割和拓展-2
- 课时23:BodyPaint 3D功能介绍
- 课时24:3Ds Max和BodyPaint 3D页面
- 课时25:基底颜色
- 课时26:脸部贴图-1
- 课时27:脸部贴图-2
- 课时28:脸部贴图-3
- 课时29:头发贴图-1
- 课时30:头发贴图-2
- 课时31:头发贴图-3
- 课时32:身体贴图-1
- 课时33:身体贴图-2
- 课时34:身体贴图-3
- 课时35:身体贴图-4
- 课时36:身体贴图-5
- 课时37:武器贴图-1
- 课时38:武器贴图-2
- 课时39:贴图完成
- 课时40:绑定-1
- 课时41:绑定-2
- 课时42:绑定-3
- 课时43:绑定-4
- 课时44:绑定-5
- 课时45:最终渲染
- 课时00:教程介绍
- 课时01:建筑基础模型1
- 课时02:建筑基础模型2
- 课时03:建筑基础模型3
- 课时04:建筑基础模型4
- 课时05:建筑基础模型5
- 课时06:建筑基础模型6
- 课时07:建筑基础模型7
- 课时08:建筑基础模型8
- 课时09:建筑高模1
- 课时10:建筑高模2
- 课时11:建筑高模3
- 课时12:建筑高模4
- 课时13:建筑高模5
- 课时14:建筑高模6
- 课时15:建筑高模7
- 课时16:建筑高模8
- 课时17:蜡烛高模
- 课时18:建筑UV拆分1
- 课时19:建筑UV拆分2
- 课时20:建筑UV拆分3
- 课时21:坐垫拓扑低模与UV
- 课时22:布料制作
- 课时23:烘焙准备
- 课时24:材质制作1
- 课时25:材质制作2
- 课时26:材质制作3
- 课时27:材质制作4
- 课时28:材质制作5
- 课时29:材质制作6
- 课时30:材质制作7
- 课时31:Marmoset toolbag渲染
- 课时1:基本操作_鼠标.mp4
- 课时2:基本操作_键盘
- 课时3:基本操作_键盘加鼠标
- 课时4:绑定蒙皮1_检查文件
- 课时5:绑定蒙皮2_BIP骨骼的创建
- 课时6:绑定蒙皮3_骨骼架设-右腿
- 课时7:绑定蒙皮4_骨骼架设-躯干
- 课时8:绑定蒙皮5_骨骼架设-右手
- 课时9:绑定蒙皮6_骨骼架设-bone骨骼
- 课时10:绑定蒙皮7_蒙皮1
- 课时11:绑定蒙皮8_蒙皮2
- 课时12:绑定蒙皮9_蒙皮3
- 课时13:绑定蒙皮10_蒙皮4
- 课时14:待机1
- 课时15:待机2
- 课时16:待机3_飘带
- 课时17:走路1_腿的5帧法
- 课时18:走路2_腿的错帧
- 课时19:走路3_质心位移
- 课时20:走路4_质心旋转
- 课时21:走路5_腿的恢复
- 课时22:走路6_躯干
- 课时23:走路7_头
- 课时24:走路8_手臂及整体修正
- 课时25:攻击1
- 课时26:攻击2
- 课时27:攻击3
- 课时28:受击1
- 课时29:受击2
- 课时30:死亡_10帧法(上)
- 课时31:死亡_10帧法(下)
- 课时32:死亡_双腿
- 课时33:死亡_身体
- 课时34:死亡_手
- 课时35:死亡_全身
高级应用教程
- 完整CG短片欣赏
- 【序】:教程宣导篇
- 课时1:课程介绍
- 课时2:创作背景和内容设计
- 课时3:模型的介绍和设计
- 课时4:SP中材质的设计和绘制1
- 课时5:SP中材质的设计和绘制2
- 课时6:角色服装和布料的绑定
- 课时7:SP导出到Max中的材质设置
- 课时8:场景搭建
- 课时9:场景灯光设计
- 课时10:Vray渲染设置
- 课时11:渲染元素的基本合成
- 课时12:星空环境的制作
- 课时13:镜头的最终合成
- 课时14:摄像机和宇航员动画的制作1
- 课时15:摄像机和宇航员动画的制作2
- 课时16:驾驶舱内的光照设计
- 课时17:光照细节和渲染设置
- 课时18:渲染元素的基本合成
- 课时19:镜头的最终合成
- 课时20:场景搭建和镜头控制
- 课时21:角色动画的制作和调整
- 课时22:灯光设计细节调整和渲染设置
- 课时23:额外渲染元素的准备
- 课时24:镜头的基本合成
- 课时25:星球环境的制作
- 课时26:屏幕元素的添加
- 课时27:加速特效的制作
- 课时28:摄像机视野和焦距的调整
- 课时29:玻璃细节的制作
- 课时30:镜头的部分调整
- 课时31:镜头的最终合成1
- 课时32:镜头的最终合成2
- 课时33:镜头设计思路拓展
- 课时34:动画控制器的使用
- 课时35:Zdepth通道的使用技巧
- 课时36:RPF相机导入注意事项
- 课时37:屏幕元素的细节处理
- 课时38:制作玻璃细节的技巧
- 序:教程宣导片
- 课时1:pose塑造知识点
- 课时2:pose塑造基础实操
- 课时3:pose造型操作解读
- 课时4:走路动画知识点剖析
- 课时5:走路动画关键帧框架-1
- 课时6:走路动画关键帧框架-2
- 课时7:走路动画手臂头部细化
- 课时8:飘带插件跟随深度解析
- 课时9:疾跑知识点剖析
- 课时10:疾跑关键帧制作
- 课时11:疾跑平衡抖动处理技法
- 课时12:疾跑手臂发力抖动处理
- 课时13:拳腿连击技知识点剖析
- 课时14:摆拳制作
- 课时15:缓冲勾拳攻击到制作
- 课时16:勾拳抖动原理法则
- 课时17:腾空侧踢原理制作
- 课时18:技击扫堂腿制作
- 课时19:升龙沨脚制作
- 课时20:出拳乱轰方法技巧-1
- 课时21:出拳乱轰方法技巧-2
- 课时22:终结技-重拳抖动操作
- 课时23:归位重心转换技巧操作
- 课时24:常规镜头操作方法
- 课时25:吉他连击理论知识点
- 课时26:吉他连击跃下滑行关键帧
- 课时27:吉他连击滑行扫弦关键帧
- 课时28:吉他连击转身腾空制作
- 课时29:吉他连击挥击制作
- 课时30:吉他连击武器手臂细修
- 课时31:吉他连击旋风斩
- 课时32:吉他连击收尾制作
- 课时33:吉他连击收尾完成
- 课时34:长笛展示理论知识点
- 课时35:长笛展示整体运动框架调整
- 课时36:长笛展示躯干匹配关键帧
- 课时37:长笛展示手脚力传递技法
- 课时38:长笛展示落地躯干力传递
- 课时39:长笛手臂力传递制作
- 课时40:长笛转身站立关键帧制作
- 课时41:长笛收尾制作-1
- 课时42:长笛收尾制作-2
- 课时43:法师连击知识点剖析
- 课时44:法师连击关键帧解析
- 课时45:法师连击挥击技法
- 课时46:法师连击招式形变制作
- 课时47:法师连击转体前衔接
- 课时48:法师连击转体技巧K帧
- 课时49:法师连击反弹力传递
- 课时50:飞出死亡知识点剖析
- 课时51:死亡飞出关键帧制作
- 课时52:死亡飞出落地关键帧解析
- 课时53:死亡飞出武器腿部跟随制作
- 课时54:死亡飞出手臂跟随力传递
- 课时55:生物奔跑知识点分析
- 课时56:生物奔跑关键帧制作
- 课时57:生物奔跑腿部动画制作
- 课时58:生物奔跑双臂整体细化
- 课时59:生物攻击知识点
- 课时60:生物攻击预备起跳制作
- 课时61:生物攻击姿态制作
- 课时62:生物攻击惯性缓冲
- 课时63:生物攻击缓冲收尾
- 课时64:豹变向跳跃理论知识点
- 课时65:豹变向跳预备发力制作
- 课时66:豹变向跳落地缓冲
- 课时67:豹变向跳收尾完结
- 课时68:豹跑关键帧理论
- 课时69:豹跑四肢细化
- 课时70:豹跑收尾制作
- 课时71:乘骑知识点关键帧
- 课时72:乘骑躯干力传递调整
- 课时73:乘骑手臂稳定K帧技法
- 课时74:蹂躏案例赏析
- 序:教程宣传片
- 课时1:课程介绍
- 课时2:pencil+简介
- 课时3:pencil+材质内容及参数
- 课时4:stroks线条设置
- 课时5:advanced settings高级设置
- 课时6:pencil+描边设置
- 课时7:brush笔刷设置
- 课时8:line related functions线相关的设置
- 课时9:法线复制和透视变形
- 课时10:pencil+分层渲染
- 课时11:顶点色阴影绘制
- 课时12:利用贴图进行阴影绘制
- 课时13:falloff衰减贴图
- 课时14:灯光摄像机布置
- 课时15:模型的制作规范
- 课时16:bodypaint设置的个人经验
- 课时17:模型和材质调整
- 课时18:贴图固有色绘制
- 课时19:阴影贴图绘制
- 课时20:材质调整和优化
- 课时21:投影的制作
- 课时22:鱼邪灵模型调整
- 课时23:固有色绘制一
- 课时24:固有色绘制二
- 课时25:固有色绘制三
- 课时26:阴影绘制上身概括一
- 课时27:阴影绘制上半身概括二
- 课时28:阴影绘制下半身概括
- 课时29:阴影绘制上身细化
- 课时30:阴影绘制下身细化
- 课时31:勾线绘制
- 课时32:贴图优化校色
- 课时33:阴影贴图最后优化
- 课时34:人体基础要点讲解
- 课时35:一些必备工具讲解pureref,snipaste等
- 课时36:女性裸模人体比例
- 课时37:美型人体建模1
- 课时38:美型人体建模2
- 课时39:美型人体建模3
- 课时40:裸模形体调整
- 课时41:手部建模1
- 课时42:手部建模2
- 课时43:头部建模1
- 课时44:头部建模2
- 课时45:头部建模3
- 课时46:头部建模4
- 课时47:裸模整体调整
- 课时48:女性体型的一些差异
- 课时49:服装制作1
- 课时50:服装制作2
- 课时51:服装制作3
- 课时52:服装制作4
- 课时53:服装制作5
- 课时54:服装制作06
- 课时55:uv展开
- 课时56:uv整理
- 课时57:修女固有色绘制1
- 课时58:修女固有色绘制2
- 课时59:阴影贴图绘制
- 课时60:材质调整1
- 课时61:材质调整2
- 课时62:面部阴影调整的不同方法
- 课时63:【彩蛋案例】僵尸
- 课时64:【彩蛋案例】大主教
- 序:教程宣传片
- 课时1:ZBrush及3ds Max自定义UI设置
- 课时2:ZBrush操作基础
- 课时3:加载参考图及地面网格使用
- 课时4:创建参考姿势
- 课时5:用Zwrap插件创建弓箭手基础姿势及记录层操作
- 课时6:层的使用及不同姿势转换技巧
- 课时7:添加主要形状并设置手指的姿势
- 课时8:面部雕刻
- 课时9:面部姿势及头部Tpose设置
- 课时10:调整身体比例
- 课时11:调整手指姿势,修正身体姿势及比例
- 课时12:修正胸部、腿部和肩部形状
- 课时13:修正身体、手指及胸部形状
- 课时14:创建胸甲及形状修正
- 课时15:创建长筒袜及其他资产
- 课时16:用Zmodeler创建靴子-1
- 课时17:用Zmodeler创建靴子-2
- 课时18:用Zmodeler创建靴子--3
- 课时19:创建手套
- 课时20:创建颈部前面的护甲-1
- 课时21:创建颈部前面的护甲-2
- 课时22:创建颈部前面的护甲-3
- 课时23:创建肩甲
- 课时24:皮带及颈部护甲创建
- 课时25:腹部前护甲创建-1
- 课时26:腹部前护甲创建-2
- 课时27:腹部前护甲创建-3
- 课时28:腹部前护甲创建-4
- 课时29:腹部前护甲创建-5
- 课时30:腹部前护甲创建-6
- 课时31:腹部前护甲创建-7
- 课时32:腹部前护甲创建-8
- 课时33:创建弓弩-1
- 课时34:创建弓弩-2
- 课时35:创建弓弩-3
- 课时36:创建弓弩-4
- 课时37:创建弓弩-5
- 课时38:创建弓弩-6
- 课时39:创建弓弩-7
- 课时40:创建弓弩-8
- 课时41:创建弓弩-9
- 课时42:创建弓弩-10
- 课时43:创建弓弩-11
- 课时44:创建弓弩-12
- 课时45:创建弓弩-13
- 课时46:创建弓弩-14
- 课时47:创建弓弩-15
- 课时48:创建弓弩-16
- 课时49:创建弓弩-17
- 课时50:创建弓弩-18
- 课时51:创建弓弩-19
- 课时52:创建弓弩-20
- 课时53:创建弓弩-21
- 课时54:创建箭
- 课时55:创建弓箭手装备-1
- 课时56:创建弓箭手装备-2
- 课时57:创建弓箭手装备-3
- 课时58:创建弓箭手装备-4
- 课时59:创建弓箭手装备-5
- 课时60:创建外套
- 课时61:匹配弓弩和装备
- 课时62:雕刻手腕上的皮带
- 课时63:给外套添加褶皱
- 课时64:增加衣服厚度及雕刻细化
- 课时65:增加衣服褶皱及手臂上的护带
- 课时66:创建袖子和背部的带子
- 课时67:创建背部皮带的口子
- 课时68:创建衣领的带子和背面的缝线
- 课时69:创建大衣及弓弩箭装备旁的皮带-1
- 课时70:创建大衣及弓弩箭装备旁的皮带-2
- 课时71:盔甲及装饰造型-1
- 课时72:盔甲及装饰造型-2
- 课时73:调整造型及添加细节-1
- 课时74:调整造型及添加细节-2
- 课时75:调整造型及添加细节-3
- 课时76:调整头部以便添加纹理
- 课时77:开始添加纹理
- 课时78:用Polypaint添加纹理
- 课时79:眼部纹理
- 课时80:添加皮肤毛孔
- 课时81:映射纹理-1
- 课时82:映射纹理-2
- 课时83:映射纹理-3
- 课时84:上色调整,添加头发和牙齿
- 课时85:添加材质及上色-1
- 课时86:添加材质及上色-2
- 课时87:尝试不同配色-1
- 课时88:尝试不同配色-2
- 课时89:弓箭手装备模型及配色调整
- 课时90:眼睫毛雕刻
- 课时91:头发雕刻-1
- 课时92:头发雕刻-2
- 课时93:头发雕刻-3
- 课时94:头发雕刻-4
- 课时95:头发雕刻-5
- 课时96:头发雕刻-6
- 课时97:优化模型及上色
- 课时98:展UV,添加纹理及最终细化-1
- 课时99:展UV,添加纹理及最终细化-2
- 课时100:展UV,添加纹理及最终细化-3
- 课时101:展UV,添加纹理及最终细化-4
- 课时102:展UV,添加纹理及最终细化-5
- 课时103:展UV,添加纹理及最终细化-6
- 课时104:展UV,添加纹理及最终细化-7
- 课时105:展UV,添加纹理及最终细化-8
- 课时106:创建水花效果
- 课时107:创建转盘并输出效果图
- 课时108:用ZBrush BPR和PS产出效果图-1
- 课时109:用ZBrush BPR和PS产出效果图-2
- 课时110:用ZBrush BPR和PS产出效果图-3
- 课时111:用ZBrush BPR和PS产出效果图-4
- 课时112:用ZBrush BPR和PS产出效果图-5
- 课时113:用ZBrush BPR和PS产出效果图-6
- 课时114:用ZBrush BPR和PS产出效果图-7
- 课时115:用ZBrush BPR和PS产出效果图-8
- 课时116:Ornatrix入门-1
- 课时117:Ornatrix入门-2
- 课时118:Ornatrix入门-3
- 课时119:Ornatrix入门-4
- 课时120:Ornatrix入门-5
- 课时121:Ornatrix入门-6,Fiber Mesh,Ground Strands
- 课时122:Ornatrix入门-7,Mesh Strips及重要提示
- 课时123:用Ornatrix创建毛发-1
- 课时124:用Ornatrix创建毛发-2
- 课时125:用Ornatrix创建毛发-3
- 课时126:用Ornatrix创建毛发-4
- 课时127:用Ornatrix创建毛发-5
- 课时128:用Ornatrix创建毛发-6
- 课时129:用Ornatrix创建毛发-7
- 课时130:用Ornatrix创建毛发-8
- 课时131:用Ornatrix创建毛发-9
- 课时132:用Ornatrix创建毛发-10
- 课时133:用Ornatrix创建毛发-11
- 课时134:用Ornatrix创建毛发-12
- 课时135:用Ornatrix创建毛发-13
- 课时136:用Ornatrix创建毛发-14
- 课时137:用Ornatrix创建毛发-15
- 课时138:用Ornatrix创建毛发-16
- 课时139:用Mesh Strips创建毛发-1
- 课时140:用Mesh Strips创建毛发-2
- 课时141:用Mesh Strips创建毛发-3
- 课时142:用ZBrush结合Ornatri创建眼睫毛
- 课时143:用Ornatrix创建眉毛-1
- 课时144:用Ornatrix创建眉毛-2
- 课时145:眉毛和眼睫毛调整
- 课时146:创建眼球-1
- 课时147:创建眼球-2
- 课时148:创建眼球-3
- 课时149:创建眼球-4
- 课时150:调整眼球并添加HDRI贴图
- 课时151:增加眼球神采,修正角膜颜色
- 课时152:添加泪阜及眼睛的光泽-1
- 课时153:添加泪阜及眼睛的光泽-2
- 课时154:添加泪阜及眼睛的光泽-3
- 课时155:添加泪阜及眼睛的光泽-4
- 课时156:添加泪阜及眼睛的光泽-5
- 课时157:清理纹理并导出到3ds Max
- 课时158:创建皮肤着色器
- 课时159:创建皮肤着色器及添加遮罩
- 课时160:优化妆容
- 课时161:为角色建立灯光
- 课时162:设置主光源,导出身体贴图及皮肤着色器
- 课时163:创建材质和颈部盔甲的置换贴图
- 课时164:为颈部盔甲的带子创建材质
- 课时165:在ZBrush和Max中创建胸罩着色器并测试渲染
- 课时166:用ZBrush和Max来创建侧边盔甲的着色器
- 课时167:在ZBrush和3ds Max中创建外衣带子和长带的着色器
- 课时168:在3ds Max和ZBrush中创建前部盔甲的着色器
- 课时169:在VRay中为反射和盔甲添加深度和划痕
- 课时170:为侧边黑色的弓弩箭皮革带子以及金属扣子创建着色器
- 课时171:为主盔甲下面的黑色皮革创建着色器
- 课时172:为手套的发光皮革、腿部的带子和红色扣子创建着色器
- 课时173:在3ds Max和ZBrush中创建靴子和长筒女袜的材质
- 课时174:为腿部旁的侧盔甲创建材质
- 课时175:创建外衣和带子的着色器
- 课时176:为弓弩创建着色器
- 课时177:为弓箭盒创建着色器
- 课时178:为箭创建着色器
- 课时179:为外套背面的扣子创建着色器
- 课时180:为指甲和牙齿创建着色器
- 课时181:完善面部,手部和眼部
- 课时182:完善头发
- 课时183:完善发辫
- 课时184:完善发簇
- 课时185:完善材质-1
- 课时186:完善材质-2
- 课时187:完善材质-3
- 课时188:完善灯光
- 课时189:渲染及合成-1
- 课时190:渲染及合成-2
- 课时191:渲染及合成-3
- 课时192:渲染及合成-4
- 序:教程宣传片
- 制作前ZB部分使用功能讲解
- 课程介绍
- 课程1:龙粗模制作1
- 课时2:龙粗模制作2
- 课时3:角色粗模制作
- 课时4:角色裸模中模制作
- 课时5:角色头部高模细化
- 课时6:角色裤子MD制作
- 课时7:角色外套MD制作
- 课时8:角色围巾MD制作
- 课时9:角色配饰中模制作
- 课时10:角色项链高模制作
- 课时11:角色腰带中模制作
- 课时12:游戏用角色布褶概念
- 课时13:真实人物毛孔头部细节
- 课时14:帽子高摸制作
- 课时15:头发及帽子毛发制作
- 课时16:眉毛腰带鞋子高模制作
- 课时17:裤子高模制作
- 课时18:上衣高模制作
- 课时19:围巾高模制作1
- 课时20:围巾高模制作2
- 课时21:手高模制作
- 课时22:纹理细化角色高模完成
- 课时23:龙头部中摸制作
- 课时24:龙手臂中模制作
- 课时25:龙腿部中模制作
- 课时26:龙头部高模制作
- 课时27:龙头部高模完成
- 课时28:龙躯干高模完成
- 课时29:龙前肢高模完成
- 课时30:翼膜高模完成
- 课时31:腿部高模完成
- 课时32:薄膜高模完成
- 课时33:背部高摸制作
- 课时34:高摸完成
- 课时35:低模制作原理和使用软件的简单讲解
- 课时36:衣服低模拓扑
- 课时37:头部手部低模拓扑
- 课时38:UV拆解
- 课时39:烘焙贴图设置
- 课时40:sp使用功能讲解
- 课时41:sp制作鞋子贴图
- 课时42:sp制作裤子贴图,八猴引擎讲解
- 课时43:sp制作裤子贴图
- 课时44:sp绘制金属
- 课时45:sp绘制帽子
- 课时46:sp绘制服装1
- 课时47:sp绘制服装2
- 课时48:sp绘制服装3
- 课时49:毛发贴图处理
- 课时50:角色APOSE贴图最终调整
- 课时51:龙形生物贴图前期准备工作
- 课时52:sp制作生物躯干贴图1
- 课时53:sp制作生物躯干贴图2
- 课时54:sp制作生物头部贴图
- 课时55:sp制作生物翅膀贴图
- 课时56:自发光贴图制作1
- 课时57:自发光贴图制作2
- 课时58:POSE低模摆放1
- 课时59:POSE低模摆放2
- 课时60:特效贴图制作及引擎最终调整
- 教程宣传片
- 课时1:教程介绍
- 课时2:高模制作1-Z球绑定更改姿态
- 课时3:高模制作2-更改模型结构
- 课时4:高模制作3-雕刻细节01
- 课时5:高模制作4-雕刻细节02
- 课时6:仿生物机械-中模思路
- 课时7:仿生物机械-中模制作-1
- 课时8:仿生物机械-中模制作-2
- 课时9:仿生物机械-高模制作-1
- 课时10:仿生物机械-高模制作-2
- 课时11:RizomUV使用-人体UV拆分
- 课时12:RizomUV使用-硬表面和光滑组
- 课时13:mudbox投射XYZ细节-1
- 课时14:mudbox投射XYZ细节-2
- 课时15:低模拓扑1-身体部分
- 课时16:低模拓扑2-Zwrap拓扑(扩展知识)
- 课时17:低模拓扑3-机械部分
- 课时18:RizomUV拆分-机械部分
- 课时19:Marmoset Toolbag 3烘焙Normal-ID-AO-DIS
- 课时20:人体部分的置换与法线贴图烘焙
- 课时21:mudbox投射皮肤贴图-1
- 课时22:mudbox投射皮肤贴图-2
- 课时23:mudbox投射皮肤贴图-3
- 课时24:mudbox投射皮肤贴图-4
- 课时25:PS调整投射后的素材-1
- 课时26:PS调整投射后的素材-2
- 课时27:PS调整投射后的素材-3
- 课时28:皮肤贴图制作-法线贴图-1
- 课时29:皮肤贴图制作-法线贴图-2
- 课时30:皮肤贴图制作-高光贴图
- 课时31:皮肤贴图制作-光泽度贴图
- 课时32:皮肤次表面贴图制作-1
- 课时33:皮肤次表面贴图制作-2
- 课时34:SP2018制作PBR贴图-化妆部分-1
- 课时35:SP2018制作PBR贴图-化妆部分-2
- 课时36:SP2018制作PBR贴图-SP添加细节
- 课时37:SP2018制作PBR贴图-PS结合SP重新调整贴图
- 课时38:SP2018制作PBR贴图_硬表面部分
- 课时39:Xgen制作游戏毛发入门(眉毛)-1
- 课时40:Xgen制作游戏毛发入门(眉毛)-2
- 课时41:Xgen制作游戏毛发入门(眉毛)3DMAX修改
- 课时42:Xgen制作游戏毛发入门(睫毛)-1
- 课时43:Xgen制作游戏毛发入门(睫毛)-2
- 课时44:Xgen制作游戏毛发入门(睫毛)-3
- 课时45:Xgen制作游戏毛发贴图素材
- 课时46:Xgen制作游戏毛发入门(头发)-1
- 课时47:Xgen制作游戏毛发入门(头发)-2
- 课时48:Xgen制作游戏毛发入门(头发)-3
- 课时49:Xgen制作游戏毛发入门(头发)-4
- 课时50:头发材质最终调整
- 课时51:灯光和渲染设置
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