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软件基础入门教程
- 课时1:界面介绍及视图操作
- 课时2:物体的创建及操作
- 课时3:物体的显示方式
- 课时4:组及层管理
- 课时5:桌子实例
- 课时6:项目窗口制作规范
- 课时7:多边形建模概述
- 课时8:NURBS曲面建模概述
- 课时9:挂灯案例
- 课时10:卡通房屋建模案例01
- 课时11:卡通房屋建模案例02
- 课时12:卡通房屋建模案例03
- 课时13:卡通房屋建模案例04
- 课时14:卡通房屋建模案例05
- 课时15:卡通房屋建模案例06
- 课时16:卡通房屋建模案例07
- 课时17:卡通房屋建模案例08
- 课时18:卡通房屋建模案例09
- 课时19:卡通房屋建模案例10
- 课时20:卡通房屋建模案例11
- 课时21:卡通房屋建模案例12
- 课时22:卡通房屋建模案例13
- 课时23:卡通房屋建模案例14
- 课时24:卡通房屋建模案例15
- 课时25:卡通房屋建模案例16
- 课时26:卡通房屋建模案例17
- 课时27:卡通房屋建模案例18
- 课时28:卡通房屋建模案例19
- 课时29:卡通房屋建模案例20
- 课时30:卡通房屋建模案例21
- 课时31:卡通房屋建模案例22
- 课时32:卡通房屋建模案例23
- 课时33:卡通房屋建模案例24
- 课时34:卡通房屋建模案例25
- 课时35:卡通房屋建模案例26
- 课时36:MayaUV拆分
- 课时37:Maya材质
- 课时38:Maya灯光
- 课时39:Arnold材质
- 课时40:Arnold灯光
- 课时41:Arnold渲染
- 课时42:PS后期处理
- 课时43:绑定知识(IKFK)
- 课时44:创建骨骼
- 课时45:蒙皮权重
- 课时46:输出动画
- 课时47:布料解算
- 课时48:毛发模拟
- 课时49:MASH网格
- Maya2018自学宝典-宣导片
- 课时1:Maya预备知识
- 课时2:maya界面与基础
- 课时3:Maya基础操作
- 课时4:工具盒的使用
- 课时5:工程文件与项目设置
- 课时6:点线面体选择技巧
- 课时7:通道栏与属性编辑器
- 课时8:大纲视图与层级关系
- 课时9:软选择工具与绘图选择工具
- 课时10:挤出、加线、减线
- 课时11:桥接、瓦解
- 课时12:复制与特殊复制
- 课时13:布尔运算
- 课时14:分离、平滑
- 课时15:添加分段、提取
- 课时16:创建多边形、循环边
- 课时17:雕刻工具
- 课时18:UV概念
- 课时19:平面、圆柱、球形投影
- 课时20:摄像机和自动投影
- 课时21:UV基本操作
- 课时22:UV工具包-选择方法
- 课时23:UV工具包-旋转、移动、缩放UV
- 课时24:UV工具包-切割和缝合
- 课时25:UV工具包-对齐和捕捉
- 课时26:UV展开与优化
- 课时27:NURBS基础
- 课时28:曲线基础命令
- 课时29:曲线-圆角、相交、剪切命令
- 课时30:曲线-延伸、插入结、偏移命令
- 课时31:曲面-放样、旋转、平面命令
- 课时32:曲面-双轨成形、挤出、边界命令
- 课时33:曲面-对齐、附加、分离命令
- 课时34:曲面-移动接缝、打开关闭、相交命令
- 课时35:曲面-投影曲线、修剪、取消修剪命令
- 课时36:曲面-延伸,插入等参线、偏移
- 课时37:曲面-圆化工具、重建、翻转方向
- 课时38:曲面-缝合
- 课时39:曲面-曲面编辑
- 课时40:NURBS转多边形【重点】
- 课时41:多边形拓扑工具
- 课时42:【拓扑练习】面部拓扑练习-眼睛
- 课时43:【拓扑练习】面部拓扑练习-嘴巴
- 课时44:【拓扑练习】面部拓扑练习-整体处理
- 课时45:基本变形工具
- 课时46:锁定与图层
- 课时47:多边形法线与显示
- 课时48:多边形选择转换
- 课时49:模型比例
- 课时50:完善模型比例
- 课时51:模型细化
- 课时52:UV投射与拆分
- 课时53:UV排布
- 课时54:UV整理
- 课时55:SP基础功能讲解
- 课时56:SP图层相关知识
- 课时57:SP项目设置及烘培
- 课时58:SP木纹材质制作
- 课时59:SP软包材质制作
- 课时60:SP整体贴图调节
- 课时61:maya还原PBR材质
- 课时62:八猴渲染器还原PBR材质
- 课时63:材质基础与概念
- 课时64:材质界面操作
- 课时65:材质球的赋予和编辑
- 课时66:渲染基础设置
- 课时67:颜色与透明度
- 课时68:凹凸贴图
- 课时69:置换贴图
- 课时70:颜色渐变节点
- 课时71:分型与噪波节点
- 课时72:布料和栅格节点
- 课时73:分层纹理
- 课时74:3D纹理节点
- 课时75:融合颜色
- 课时76:乘除节点
- 课时77:Remapcolor-颜色调整节点
- 课时78:重映射HSV
- 课时79:采样信息
- 课时80:双面材质
- 课时81:灯光基础
- 课时82:摄影机知识
- 课时83:Arnold_面光源
- 课时84:Arnold_天空盒
- 课时85:Arnold_MeshLight
- 课时86:灯光排除
- 课时87:aiStandardSurface材质
- 课时88:aiAmbientOcclusion材质
- 课时89:aistandardHair材质
- 课时90:混合材质
- 课时91:aiTwoSided
- 课时92:aiWireframe
- 课时93:aiNoise
- 课时94:TX贴图文件
- 课时95:法线贴图
- 课时96:置换贴图
- 课时97:颜色空间管理
- 课时98:Arnold渲染设置
- 课时99:Arnold渲染窗口
- 课时100:Arnold分层渲染
- 课时101:毛发概述
- 课时102:创建毛发
- 课时103:创建与修改引导线
- 课时104:毛发参数调节
- 课时105:调整毛发形态
- 课时106:常用修改功能
- 课时107:毛发工具
- 课时108:交互模式简介
- 课时109:创建IGS交互式毛发
- 课时110:调整毛发形态
- 课时111:常用修改功能(一)
- 课时112:常用修改功能(二)
- 课时113:毛发渲染
- 课时114:导入和导出文件
- 课时115:摄像机及摄像机动画
- 课时116:关键帧的编辑
- 课时117:曲线编辑器
- 课时118:组与父子关系
- Maya球体动画案例
- Maya球体动画-小球弹跳
- Maya软体动画-尾巴
- Maya半身动画案例-单脚原地跳
- Maya半身原地循环走
- Maya半身原地循环跑
- Maya半身跳
- Maya半身转身
- Maya全身循环走
- Maya全身动画案例
- Maya全身跳
- Maya全身转身
- Maya人物动画表演案例
- Maya表情演绎-眼睛、口型介绍
- Maya人物情绪反应正常-惊吓
- Maya单人剧情表演
- Maya力的基础单人动作设计案例
- 课时136:力的基础单人动作设计下
- Maya双人对打(上)
- 课时138:双人对打(中)
- 课时139:双人对打(下)
- 课时140:动画篇课程介绍
- 课时141:绑定分解与操作界面
- 课时142:父子关系与父子约束
- 课时143:创建骨骼与方向设置01
- 课时144:创建骨骼与方向设置02
- 课时145:ik控制柄与样条线控制柄
- 课时146:蒙皮与拷贝权重
- 课时147:正向动力学与反向动力学
- 课时148:变形器上
- 课时149:常用变形器
- 课时150:PoseEditor与雕刻修型
- 课时151:脚本执行与运用
- 课时152:特效篇课程介绍
- 课时153:Maya特效功能简介
- 课时154:小案例和样例文件
- 课时155:PaintEffects笔刷特效
- Maya植物生长特效制作
- 课时157:粒子系统概述
- 课时158:粒子发射器01
- 课时159:粒子发射器02
- 课时160:粒子发射器03
- 课时161:粒子节点属性01
- 课时162:粒子节点属性02
- 课时163:使用体积发射器制作火花
- 课时164:粒子的力场1
- 课时165:粒子的力场2
- 课时166: 使用涡轮场制作简易龙卷风
- 课时167:粒子的碰撞
- 课时168: 粒子精灵片制作打击烟尘
- 课时169:Arnold渲染粒子
- Maya玻璃雨滴
- 课时171:布料系统概述
- 课时172:布料的创建
- 课时173:Necleus 解算器属性01
- 课时174:Necleus 解算器属性02
- 课时175:布料动力学属性
- 课时176:布料与力场的交互
- 课时177:布料约束-拉窗帘
- 课时178:布料的约束2
- 课时179:布料约束3-布袋破裂
- 课时180:布料的碰撞
- Maya飘动的旗帜
- 课时182:刚体特效和Bullet刚体概述
- 课时183:不同的刚体类型
- 课时184:bullet解算器
- Maya破碎的雕像案例
- 课时186:破碎的雕像-Realflow破碎模型
- 课时187:破碎的雕像-导入Maya并分组
- 课时188:破碎的雕像-刚体属性调节
- 课时189:破碎的雕像-细化解算效果
- 课时190:破碎的雕像-转化为abc格式缓存
- 课时191:破碎的雕像-灯光和渲染环境搭建
- 课时192:破碎的雕像-创建细节粒子
- 课时193:破碎的雕像-附加的烟雾效果
- 课时194:破碎的雕像-最终完成
- 课时195:流体特效概述
- 课时196:流体容器和发射器
- 课时197:流体发射器属性
- 课时198:流体通用设置
- 课时199:流体容器的细节设置
- 课时200:流体的着色
- Maya轮胎烟尘案例1-流体基础设置
- 课时202:轮胎烟尘案例2-流体速度和扰乱
- 课时203:轮胎烟尘案例3-流体的碰撞
- 课时204:轮胎烟尘案例4-流体的缓存和渲染
- 课时205:Boss系统概述
- 课时206:Boss界面
- 课时207:添加海洋波浪节点,替换域,添加碰撞
- 课时208:缓存boss计算结果,缓存的位置
- 课时209:波浪节点全局属性
- 课时210:波浪节点解算属性
- 课时211:波浪节点风属性
- 课时212:波浪节点碰撞物体属性
- 课时213:波浪节点泡沫属性
- Maya案例制作一片海洋01,模型制作
- 课时215:案例制作一片海洋02_远景海,加细,缓存,导出
- 课时216:案例制作一片海洋03,导入缓存,设置相机
- 课时217:案例制作一片海洋04_,灯光,材质,渲染
- 课时218:案例制作一片海洋05_arnold置换,填补海洋空隙,最终渲染
- 课时219:Bifrost流体系统概述
- 课时220:Maya中不同流体对比
- 课时221:Maya倒红酒案例
- 课时222:倒红酒案例2-创建发射器,设置临时缓存,hud显示
- 课时223:倒红酒案例3-设置碰撞
- 课时224:倒红酒案例4-分辨率调节、设置killplane
- 课时225:倒红酒案例5-碰撞精度、重力、密度、张力
- 课时226:倒红酒案例6-细节调整-侵蚀、分离、粘度等
- 课时227:倒红酒案例7-动画、发射器体积、运动场
- 课时228:倒红酒案例8-高精度解算、缓存、导出abc
- 课时229:倒红酒案例9-导入缓存、Arnold灯光、渲染
- 课时230:倒红酒案例10-Arnold材质
- 课时231:倒红酒案例11-Arnold运动模糊
- 课时232:倒红酒案例12-最终输出
- 序:教程宣导篇
- 课时1:Maya界面基础-1
- 课时2:Maya界面基础-2
- 课时3:视窗操作、工程目录
- 课时4:搭建神龛
- 课时5:曲线工具、酒杯案例
- 课时6:多边形建模工具包-1
- 课时7:多边形建模工具包-2
- 课时8:锤子案例
- 课时9:宜家杯子案例
- 课时10:多边形和其元素的选择
- 课时11:模型整理规范
- 课时12:变形器的介绍和在建模中的简单应用
- 课时13:Maya默认灯光介绍
- 课时14:灯光参数讲解
- 课时15:灯光雾
- 课时16:材质编辑器
- 课时17:渲染视窗
- 课时18:Blinn材质球
- 课时19:其它常用材质球参数和用法
- 课时20:宜家玻璃杯材质案例
- 课时21:UV介绍
- 课时22:平面、圆柱、球形映射
- 课时23:自动映射等
- 课时24:UV编辑器
- 课时25:UV快照
- 课时26:海警船UV
- 课时27:西服UV案例
- 课时28:人头UV案例
- 课时29:大形搭建
- 课时30:表盘细化-1
- 课时31:表盘细化-2
- 课时32:数字制作
- 课时33:木质部份细化
- 课时34:配件制作-1
- 课时35:配件制作-2、模型文件整理
- 课时36:UV拆分-1
- 课时37:UV拆分-2
- 课时38:大形搭建
- 课时39:透视窗口对图
- 课时40:大形细化-1
- 课时41:大形细化-2
- 课时42:大形细化-3
- 课时43:大形细化-4
- 课时44:一楼门前部件细化
- 课时45:二楼配件细化-1
- 课时46:二楼配件细化-2
- 课时47:三楼配件细化-1
- 课时48:三楼配件细化-2
- 课时49:三楼配件细化-3
- 课时50:墙体细化、文件打组整理
- 课时51:墙体、瓦片UV拆分
- 课时52:小部件UV拆分
- 课时53:一楼配件UV拆分
- 课时54:二楼配件UV拆分
- 课时55:三楼配件UV拆分-1
- 课时56:三楼配件UV拆分-2
- 课时57:ZBrush2021界面介绍
- 课时58:工具架
- 课时59:常用笔刷
- 课时60:自定义UI界面
- 课时61:自定义菜单和常用命令按扭设置
- 课时62:a视窗操作、文件保存的两种方式、GOZ的设置
- 课时63:b视窗操作热键、左右键区别
- 课时64:子工具一新建文件夹功能
- 课时65:子工具一拆分、合并、投射、布尔运算、提取
- 课时66:细分网格、Micro Mesh
- 课时67:Shadowbox
- 课时68:遮罩、裁剪笔刷
- 课时69:多边形组、隐藏显示
- 课时70:图层
- 课时71:Dynamesh和ZRemesher
- 课时72:Nanomesh
- 课时73:阵列Array mesh
- 课时74:边缘环
- 课时75:折边
- 课时76:Z球
- 课时77:动态细分
- 课时78:Chiset笔刷
- 课时79:曲线管状笔刷
- 课时80:FiberMesh
- 课时81:多边形绘制、ZApplink
- 课时82:UV大师、Extractpro
- 课时83:低多边形建模笔刷ZModeler-1
- 课时84:低多边形建模笔刷ZModeler-2
- 课时85:聚光灯
- 课时86:FBX格式和贴图导出
- 课时87:Splight和时间轴对参考图
- 课时88:Z球绑定
- 课时89:表面纹理细节
- 课时90:ZBrush2021新功能中文详细讲解
- 课时91:低多边形建模一椅子案例一(上)
- 课时92:低多边形建模一椅子案例一(下)
- 课时93:聚光灯一椅子案例一上贴图
- 课时94:ZB中指案例
- 课时95:皇后披风-动态仿真
- 课时96:ZB透明效果
- 课时97:ZB渲染线框
- 课时98:ZModeler手臂盔甲
- 课时99:头部大形-1
- 课时100:头部大形-2
- 课时101:身体、背心、帽子大形
- 课时102:头发束制作
- 课时103:摆发型、配件制作
- 课时104:人头布线-1
- 课时105:人头布线-2
- 课时106:人头布线-3
- 课时107:人头布线-4
- 课时108:面部效果调节-1
- 课时109:面部效果调节-2
- 课时110:整体效果调节-1
- 课时111:整体效果调节-2
- 课时112:帽子凹凸、背心纹理制作
- 课时113:帽子大形调整、Logo制作、眼球瞳孔雕刻
- 课时114:面部皮肤纹理雕刻
- 课时115:面部色彩绘制
- 课时116:配件制作
- 课时117:闭眼表情制作
- 课时118:Pose制作
- 课时119:帽子毛发制作、后期渲染素材
- 课时120:后期PS台成
- 课时121:SP2021界面介绍
- 课时122:绘画工具
- 课时123:橡皮、映射、几何体填充涂抹、克隆、吸管工具、快速蒙版工具
- 课时124:烘培面板通用参数详解
- 课时125:在SP当中如何烘培ID贴图及ID贴图的应用
- 课时126:Ambient Occlusion贴图的参数详解
- 课时127:世界空间法线、曲率位置厚度烘培图的参数详解和简单应用
- 课时128:显示设置
- 课时129:图层面板
- 课时130:展架Shelf
- 课时131:纹理集列表、纹理集设置
- 课时132:物理粒子笔刷
- 课时133:Vray谊染器设置和相关参数调节
- 课时134:进入SP前模型的检查整理步骤
- 课时135:皮鞋案例的UV修改
- 课时136:鞋子色彩大效果制作和鞋面效果细调
- 课时137:鞋后效果细调
- 课时138:鞋底材质效果制作
- 课时139:渲染设置一公用面板
- 课时140:Vray选项卡面板
- 课时141:GI
- 课时142:焦散
- 课时143:要盖选项卡-1
- 课时144:要盖选项卡-2
- 课时145:渲染元素选项卡
- 课时146:IPR渲染选项卡面板
- 课时147:V-Ray 帧缓冲器 VFB
- 课时148:Dome圆顶灯
- 课时149:VRayLightRect区域灯
- 课时150:VRaySun太阳光和天空系统
- 课时151:物体灯光、球形灯光、光度学灯光
- 课时152:VRay AL Surface材质球
- 课时153:VRay FastSSS2Mtl
- 课时154:VRay Flakes2Mtl、VRay SwitchMtl
- 课时155:VRay HairNextMtl
- 课时156:VRay MtlWrapper、VRay MtlRenderStats
- 课时157:VRay Mtl万能材质球——反射参数
- 课时158:VRay Mtl万能材质球——示例图、基础参数
- 课时159:VRay Mtl万能材质球——涂层、折射参数
- 课时160:VRay StochasticFlakesMtl
- 课时161:VRay CarPaintMtl车漆材质球
- 课时162:VRay BlendMtl、VRay BumpMtl.VRay LightMtl、混合、凹凸、发光材质球
- 课时163:VRay ToonMtl卡通材质球
- 课时164:VRay 代理
- 课时165:VRay物体网络属性
- 课时166:SP贴图烘焙
- 课时167:SP木质效果制作
- 课时168:SP其它配件材质制作
- 课时169:SP输出贴图Maya连接
- 课时170:Maya材质灯光置换效果调节
- 课时171:玻璃材质调节
- 课时172:色彩、白模、线框成图渲染输出(完成)
- 课时173:进SP前后的文件准备工作
- 课时174:根据打组分图层、墙体材质贴图制作
- 课时175:一楼配件贴图制作
- 课时176:二楼配件贴图制作
- 课时177:三楼配件和窗户贴图制作
- 课时178:窗户、瓦片贴图制作
- 课时179:零散配件贴图制作-1
- 课时180:零散配件贴图制作-2
- 课时181:蓝色涂鸦制作
- 课时182:白模、线框渲染
- 课时183:材质贴图连接调整
- 课时184:MD10界面介绍
- 课时185:MD10快速入门-短袖T桖
- 课时186:创建图案工具组
- 课时187:内部图形线工具
- 课时188:调整版片工具
- 课时189:编辑版片工具
- 课时190:编辑曲线工具
- 课时191:勾勒轮廓
- 课时192:创建褶皱
- 课时193:勾勒轮廓
- 课时194:拓扑布线
- 课时195:缝纫
- 课时196:编辑纹理、调整图案、贴图按钮
- 课时197:明线、编辑明线
- 课时198:归拔、粘衬条
- 课时199:2D窗口中空白处右击菜单命令
- 课时200:2D窗口中版片上右击的菜单命令
- 课时201:2D窗口显示信息按钮
- 课时202:3D窗口右上角显示按钮
- 课时203:3D窗口空白处右击菜单命令
- 课时204:模拟、选择移动、固定针、3D缝韧
- 课时205:3D窗口工具按钮_设置调整假缝、线段假缝、固定到虚拟模特上、重置2D、3D安排
- 课时206:3D窗口工具按钮测量工具、动作按钮
- 课时207:3D奇口工具按钮在虎拟模特身上和服装上绘制版片的5个按钮
- 课时208:3D窗口版片上右击菜单命令
- 课时209:3D窗口中钮扣、拉链相关功能按钮
- 课时210:3D窗口中嵌条、熨烫功能
- 课时211:图库、历史记录、模块库功能面板
- 课时212:UV编辑模式
- 课时213:动画模式
- 课时214:雕刻模式
- 课时215:文件菜单
- 课时216:安排点和安排板
- 课时217:新功能介绍和软件安装
- 课时218:动态褶皱笔刷
- 课时219:模特尺寸修改和UV编辑器优化
- 课时220:统一图片和兼容Substance文件
- 课时221:优化数位板和新增预设模特、服装
- 课时222:自动调整版片
- 课时223:校服分析和上衣效果则试
- 课时224:裤子分析和效果测试
- 课时225:上衣大形
- 课时226:上衣细调和领口制作
- 课时227:校服裤子、口袋,白边制作
- 课时228:袖子蓝条和服装圈边缝纫效果制作
- 课时229:上衣造型调整
- 课时230:标志制作和上衣细化
- 课时231:校服布线处理
- 课时232:上衣厚度处理
- 课时233:裤子厚度处理和UV传递
- 课时234:ZB最后处理和校服UV整理
- 课时235:SP校服纹理大效果
- 课时236:SP缝线和标志效果制作
- 课时237:扣子扣眼制作
- 课时238:扣子、缝线材质贴图制作
- 课时239:Maya中调节材质灯光贴图效果
- 课时240:校服毛发制作
- 课时1:ADV插件的应用前景
- 课时2:ADV的安装升级及注意事项
- 课时3:模型文件的检查和整理
- 课时4:预设骨架类型
- 课时5:蒙皮骨架的搭建
- 课时6:控制器自定义修改
- 课时7:自定义IK标签
- 课时8:自定义关节属性1
- 课时9:自定义关节属性2
- 课时10:自定义关节属性3
- 课时11:自定义关节属性4
- 课时12:编辑蒙皮网格
- 课时13:蒙皮环形边工具
- 课时14:身体权重绘制技巧1
- 课时15:身体权重绘制技巧2
- 课时16:表情定位设置
- 课时17:表情绑定生成
- 课时18:表情权重绘制
- 课时19:表情雕刻
- 课时20:表情Joints方式绑定
- 课时21:表情驱动设置
- 课时22:表情BlendShapes方式绑定
- 课时23:身体修型
- 课时24:身体驱动设置
- 课时25:软修改次级绑定
- 课时26:表情修型
- 课时27:文件整理和保存
- 课时28:创建蒙皮包裹
- 课时29:DeltaMush工具
- 课时30:多种创建ADV简模的工具
- 课时31:ADV运动系统
- 课时32:创建控制网格
- 课时33:创建游戏骨架
- 课时34:创建虚幻引擎骨架
- 课时35:表情自定义工具
- 课时36:身体动捕数据导入
- 课时37:语言系统导入
进阶与案例教程
- 序:教程宣导篇
- 课时1:CG基础知识和场景制作流程讲解
- 课时2:Maya界面讲解-1
- 课时3:Maya界面讲解-2
- 课时4:Maya建模工具介绍-1
- 课时5:Maya建模工具介绍-2
- 课时6:Maya建模工具介绍-3
- 课时7:Maya建模工具介绍-4
- 课时8:案例1建模-瓶子
- 课时9:案例1建模-高脚杯-蜡烛
- 课时10:案例1建模-烛台
- 课时11:案例1建模-桌子-花朵
- 课时12:案例1建模-花
- 课时13:案例1建模-调整模型位置大小
- 课时14:UV基础知识
- 课时15:拆UV工具讲解-1
- 课时16:拆UV工具讲解-2
- 课时17:案例1拆uv-1
- 课时18:案例1拆uv-2
- 课时19:案例1拆uv-3
- 课时20:ZBrush基础介绍-1
- 课时21:ZBrush基础介绍-2
- 课时22:ZBrush基础介绍-3
- 课时23:ZBrush移动工具和自定义ui
- 课时24:Maya导出模型到Zbrush
- 课时25:案例1-蜡烛雕刻
- 课时26:案例1-雕刻桌子 烛台
- 课时27:凹凸贴图种类,ZBrush烘焙贴图
- 课时28:SP介绍-1
- 课时29:SP介绍-2
- 课时30:SP介绍-3
- 课时31:SP介绍-4
- 课时32:案例1导出模型和烘焙贴图
- 课时33:案例1贴图制作
- 课时34:案例1贴图制作-桌子
- 课时34:【补充】_案例1贴图制作_桌子补充
- 课时35:案例1贴图制作-花
- 课时36:案例1贴图制作-蜡烛和烛台
- 课时37:案例1贴图制作-烛台
- 课时38:案例1贴图制作-瓶子
- 课时39:案例1贴图制作-贴图调整
- 课时40:SP导出贴图和PBR流程介绍
- 课时41:Arnold渲染窗口
- 课时42:Arnold渲染设置和AOV-1
- 课时43:Arnold渲染设置和AOV-2
- 课时44:材质球介绍-1
- 课时45:材质球介绍-2
- 课时46:材质球介绍-3
- 课时47:灯光类型介绍和打灯基础-1
- 课时48:灯光类型介绍和打灯基础-2
- 课时49:灯光类型介绍和打灯基础-3
- 课时50:案例1灯光设置
- 课时51:案例1材质设置
- 课时52:案例1置换贴图设置
- 课时53:案例1贴图修改-1
- 课时54:案例1贴图修改-2
- 课时55:案例1渲染设置和细节调整-1
- 课时56:案例1渲染设置和细节调整-2
- 课时57:案例1渲染设置和细节调整-3
- 课时58:案例1渲染设置和细节调整-4
- 课时59:案例1渲染设置和后期合成
- 课时60:大场景制作思路和分析概念图
- 课时61:参考图寻找
- 课时62:场景layout搭建
- 课时63:场景模型制作-水下石头-1
- 课时64:场景模型制作-水下石头-2
- 课时65:场景模型制作-岸边石头-1
- 课时66:场景模型制作-岸边石头-2
- 课时67:场景模型制作-岸边石头-3
- 课时68:场景模型制作-山洞墙壁-1
- 课时69:场景模型制作-山洞墙壁-2
- 课时70:场景模型制作-山洞墙壁-3
- 课时71:场景模型制作-山洞墙壁-4
- 课时72:Speedtree讲解-1
- 课时73:Speedtree讲解-2
- 课时74:Speedtree讲解-3
- 课时75:Speedtree讲解-4
- 课时76:Speedtree讲解-5
- 课时77:案例2植物制作-树-1
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- 课时79:案例2植物制作-藤曼
- 课时80:案例2植物制作-草
- 课时81:案例2植物制作-地面植物-1
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- 课时83:案例2植物制作-花
- 课时84:案例2植物制作-地面植物-3
- 课时85:导出石头模型
- 课时86:石头模型材质设置
- 课时87:导出植物模型
- 课时88:佛像-草稿制作
- 课时89:佛像 头部雕刻
- 课时90:佛像-头部细化,身体大型调整
- 课时91:佛像-身体大型调整,衣服创建
- 课时92:佛像-衣服细化-1
- 课时93:佛像-衣服细化-2
- 课时94:佛像-头饰制作-1
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- 课时96:佛像底座-1
- 课时97:佛像底座-2
- 课时98:灯基础模型-1
- 课时99:灯基础模型-2
- 课时100:灯细节雕刻-1
- 课时101:灯细节雕刻-2
- 课时102:船01
- 课时103:船02
- 课时104:柱子01
- 课时105:柱子02
- 课时106:石砖地面.石桌子
- 课时107:僧人_zbrush_rig
- 课时108:僧人衣服雕刻
- 课时109:拆分UV01
- 课时110:拆分UV02
- 课时111:案例2场景layout调整
- 课时112:Maya mash讲解01
- 课时113:Maya mash讲解02
- 课时114:案例2场景植被调整
- 课时115:案例2场景地面雕刻
- 课时116:案例2场景植被和水下石头
- 课时117:Mari讲解01
- 课时118:Mari讲解02
- 课时119:Mari讲解03
- 课时120:Mari讲解04
- 课时121:Mari讲解05
- 课时122:Mari讲解06
- 课时123:mari制作佛像贴图01
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- 课时125:mari制作佛像贴图03
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- 课时127:石头贴图制作01
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- 课时130:石砖地面,石桌子贴图制作01
- 课时131:石砖地面,石桌子贴图制作02
- 课时132:石砖地面,石桌子贴图制作03
- 课时133:地面贴图制作
- 课时134:灯贴图制作
- 课时135:船贴图制作
- 课时136:柱子贴图制作
- 课时137:僧人贴图制作01
- 课时138:僧人贴图制作02
- 课时139:贴图连接和材质设置
- 课时140:灯光设置
- 课时141:材质和灯光调节
- 课时142:场景植被调整01
- 课时143:场景植被调整02
- 课时144:场景材质灯光调节01
- 课时145:场景材质灯光调节02
- 课时146:场景渲染设置
- 课时147:后期合成
- 序:教程宣导片
- 课时1:教程导航
- 课时2:参考与规划
- 01.懒人包介绍_x264
- 02.快捷键_x264
- 03.插件安装_x264
- 04.工具架命令介绍_x264
- 05.Maya常用命令01_x264
- 06.Maya常用命令02 _x264
- 课时9:单位及工程目录
- 课时10:创建参考图
- 课时11:保存
- 课时12:中模01-整体出发制作
- 课时13:中模02-开始白盒中模制作
- 课时14:中模03-大型比例01
- 课时15:中模04-大型比例02
- 课时16:中模05-阶段总结
- 课时17:中模05-1-斜面Tips
- 课时18:中模06-大型比例03
- 课时19:中模07-1-视觉中心大型比例01
- 课时20:中模07-2-视觉中心大型比例02
- 课时21:中模08-液压装置大型比例
- 课时22:中模09-视觉中心大型比例调整
- 课时23:中模10-引擎盖大型比例
- 课时24:中模11-1-车架中模01
- 课时25:中模11-2-车架中模02
- 课时26:中模11-3-车架中模03
- 课时27:中模12-摇臂中模01
- 课时28:中模13-摇臂中模02
- 课时29:中模14-1-摇臂中模03
- 课时30:中模14-2-摇臂中模04
- 课时31:中模15-前臂中模
- 课时32:中模16-添加小结构(无讲解)
- 课时33:中模17-比例及造型调整
- 课时34:中模18-添加小结构01
- 课时35:中模19-添加小结构02
- 课时36:中模20-三视图比例调整(无讲解)
- 课时37:中模21-底盘中模01
- 课时38:中模22-链条与履带中模制作(无讲解)
- 课时39:中模23-链条与履带应用
- 课时40:中模24-底盘中模02
- 课时41:中模25-底盘中模03
- 课时42:中模26-小道具中模
- 课时43:中模27-室内中模01
- 课时44:中模28-室内中模02
- 课时45:中模29-cable插件
- 课时46:中模30-装置中模01(无讲解)
- 课时47:中模31-装置中模02(无讲解)
- 课时48:中模32-装置中模03(无讲解)
- 课时49:中模33-复用多的东西先展UV01
- 课时50:中模34-复用多的东西先展UV02
- 课时51:中模35-管线设计
- 课时52:中模36-管线制作方法
- 课时53:中模37-管线制作01(无讲解)
- 课时54:中模38-管线制作02(无讲解)
- 课时55:中模39-管线制作03(无讲解)
- 课时56:中模40-发动机盖中模
- 课时57:中模41-小结构的中模制作
- 课时58:中模42-黄色车架中模细化01
- 课时59:中模43-黄色车架中模细化02
- 课时60:中模44-摇臂中模细化01
- 课时61:中模45-摇臂中模细化02
- 课时62:中模46-前臂中模细化
- 课时63:中模47-铲子中模及小结构细化(无讲解)
- 课时64:中模48-铲子中模细化
- 课时65:中模49-前臂小结构中模细化(无讲解)
- 课时66:中模50-铲子中模细化01(无讲解)
- 课时67:中模51-钻头中模细化01
- 课时68:中模52-钻头中模细化02
- 课时69:中模53-防撞网中模细化
- 课时70:中模54-小钉子制作
- 课时71:中模55-摆钉子01
- 课时72:中模56-摆钉子02(无讲解)
- 课时73:中模57-摆钉子03(无讲解)
- 课时74:中模58-摆钉子04(无讲解)
- 课时75:中模59-摆钉子05
- 课时76:中模60-摆钉子06
- 课时77:中模61-添加更多小细节01
- 课时78:中模62-添加更多小细节02
- 课时79:中模63-添加更多小细节03
- 课时80:中模64-添加更多小细节04(无讲解)
- 课时81:中模65-发动机舱盖挖洞方法
- 课时82:中模66-发动机舱盖挖洞01(无讲解)
- 课时83:中模67-发动机舱盖挖洞02(无讲解)
- 课时84:中模68-发动机舱盖挖洞03(无讲解)
- 课时85:中模69-发动机舱盖挖洞04(无讲解)
- 课时86:中模70-发动机舱盖挖洞调整(无讲解)
- 课时87:中模71-发动机舱盖小结构添加
- 课时88:中模72-发动机内部中模
- 课时89:中模73-模型的趣味性
- 课时90:中模74-室内中模细化(无讲解)
- 课时91:中模75-趣味性2
- 课时92:试烘焙01-插件介绍
- 课时93:试烘焙02-方法总结及共用的介绍
- 课时94:试烘焙03-试烘焙,倒角大小测试
- 课时95:试烘焙04-引擎盖低模uv试展(无讲解)
- 课时96:试烘焙05-黄色车体部分uv试展(无讲解)
- 课时97:试烘焙06-摇臂UV试展(无讲解)
- 课时98:试烘焙07-摇臂小物件uv试展(无讲解)
- 课时99:试烘焙08-底座uv试展(无讲解)
- 课时100:试烘焙09-履带链条uv试展(无讲解)
- 课时101:试烘焙10-室内uv试展(无讲解)
- 课时102:试烘焙11-装置uv试展(无讲解)
- 课时103:试烘焙12-防撞网uv试展(无讲解)
- 课时104:试烘焙13-试摆01(无讲解)
- 课时105:试烘焙14-试摆02(无讲解)
- 课时106:高模01-黑色车架高模卡线01
- 课时107:高模02-高模卡线思路
- 课时108:高模03-黑色车架高模卡线02
- 课时109:高模04-黄色车架高模卡线01
- 课时110:高模05-黄色车架高模卡线02
- 课时111:高模06-黄色车架高模卡线03
- 课时112:高模07-黄色车架高模卡线04
- 课时113:高模08-其它结构卡线
- 课时114:高模09-视觉中心结构卡线
- 课时115:高模10-摇臂卡线
- 课时116:高模11-前臂卡线
- 课时117:高模12-高模卡线(无讲解)
- 课时118:高模13-前臂小结构卡线(无讲解)
- 课时119:高模14-钻头及小结构卡线(无讲解)
- 课时120:高模15-底部结构卡线
- 课时121:高模16-底部小结构卡线
- 课时122:高模17-铲子卡线
- 课时123:高模18-小结构卡线01
- 课时124:高模19-小结构卡线02(无讲解)
- 课时125:高模20-前车框结构合并及卡线
- 课时126:高模21-室内高模制作01(无讲解)
- 课时127:高模22-室内高模制作02(无讲解)
- 课时128:高模23-室内高模制作03(无讲解)
- 课时129:高模24-整理模型,分类共用模型
- 课时130:高模25-如何省资源的技巧tip
- 课时131:高模26-开始Zbrush雕刻
- 课时132:高模27-细化铲子上的泥巴
- 课时133:高模28-如何用笔画泥巴
- 课时134:高模29-细化铲子上的泥巴02
- 课时135:高模30-细化铲子上的泥巴03(无讲解)
- 课时136:高模31-细化铲子上的泥巴04(无讲解)
- 课时137:高模32-履带上的泥巴
- 课时138:高模33-履带上的泥巴01(无讲解)
- 课时139:高模34-金属雕刻
- 课时140:高模35-焊接雕刻
- 课时141:高模36-钻头卡线及雕刻
- 课时142:高模37-铲子边缘雕刻及其他部件焊接雕刻-修改
- 课时143:高模38-车架细化思路及方法
- 课时144:高模39-车架细化思路及方法重复操作(无讲解)
- 课时145:高模40-石块泥土雕刻方法及思路
- 课时146:高模41-Zremesh及Dynamesh
- 课时147:高模42-石块泥土雕刻01(无讲解)
- 课时148:高模43-石块泥土雕刻02(无讲解)
- 课时149:高模44-石块及建筑垃圾制作及摆放
- 课时150:高模45-座椅高模制作及其他部件修整
- 课时151:高模46-履带泥巴细化01(无讲解)
- 课时152:高模47-履带泥巴细化02(无讲解)
- 课时153:高模48-履带泥巴细化03(无讲解)
- 课时154:讲解导航-如何查看这个章节
- 课时155:UV01-集装箱原则
- 课时156:UV02-减面与整理
- 课时157:UV03-枯燥的拓扑(无讲解)
- 课时158:UV04-试验几种方案
- 课时159:UV04-1-UV04配套无讲解视频(无讲解)
- 课时160:UV05-完善04方案操作及展UV(无讲解)
- 课时161:UV06-初次摆放注意事项
- 课时162:UV07-重复操作开始(无讲解)
- 课时163:UV08-Uv空间的分配和利用及精度的“合理”统一
- 课时164:UV08-1-底座UV(无讲解)
- 课时165:UV08-2-齿轮UV(无讲解)
- 课时166:UV08-3-底座UV摆放(无讲解)
- 课时167:UV08-4-补充修改齿轮UV(无讲解)
- 课时168:UV09-拓扑思路
- 课时169:UV09-1-铲子拓扑(无讲解)
- 课时170:UV09-2-铲子拓扑(无讲解)
- 课时171:UV09-3-UV0配套视频-铲子泥巴拓扑(无讲解)
- 课时172:UV09-4-铲子uv完善(无讲解)
- 课时173:UV09-5-铲子调整(无讲解)
- 课时174:UV09-6-铲子摆放(无讲解)
- 课时175:UV10-履带拓扑注意事项
- 课时176:UV10-1-UV10配套视频-blender拓扑01(无讲解)
- 课时177:UV10-2-UV10配套视频-blender拓扑02(无讲解)
- 课时178:UV10-3-UV10配套视频-maya拓扑(无讲解)
- 课时179:UV10-4-UV10配套视频-履带试烘焙(无讲解)
- 课时180:UV10-5-UV10配套视频-maya拓扑剩余履带(无讲解)
- 课时181:UV10-6-UV11配套视频-maya拓扑剩余履带(无讲解)
- 课时182:UV10-7-UV12配套视频-maya拓扑剩余履带(无讲解)
- 课时183:UV10-8-maya拓扑剩余履带(无讲解)
- 课时184:UV10-9-UV10配套视频-履带摆uv(无讲解)
- 课时185:UV11-石头块展uv
- 课时186:UV12-1-发动机盖减面(无讲解)
- 课时187:UV12-2-发动机盖减面(无讲解)
- 课时188:UV12-3-结构添加及展uv(无讲解)
- 课时189:UV13-散结构UV注意汇总
- 课时190:UV13-1-引擎舱门uv(无讲解)
- 课时191:UV13-2-引擎后盖uv(无讲解)
- 课时192:UV13-3-左黄色车架uv(无讲解)
- 课时193:UV13-4-黄色车架uv(无讲解)
- 课时194:UV13-5-黄色车架底部uv(无讲解)
- 课时195:UV14-机箱uv注意点
- 课时196:UV14-1-机箱减面(无讲解)
- 课时197:UV14-2-机箱UV(无讲解)
- 课时198:UV15-视觉中心及小道具低模uv注意点
- 课时199:UV15-1-中心部分uv(无讲解)
- 课时200:UV15-2-中心部分uv合并01(无讲解)
- 课时201:UV15-3-中心部分uv合并02(无讲解)
- 课时202:UV15-4-中心部分摆uv01(无讲解)
- 课时203:UV15-5-中心部分摆uv02(无讲解)
- 课时204:UV15-6-小道具uv(无讲解)
- 课时205:UV16-臂摆uv注意点
- 课时206:UV16-1-摇臂减面(无讲解)
- 课时207:UV16-2-前臂低模uv(无讲解)
- 课时208:UV16-3-前臂杆低模uv(无讲解)
- 课时209:UV16-4-前臂底部低模uv(无讲解)
- 课时210:UV16-5-摇臂小结构低模uv(无讲解)
- 课时211:UV17-铲子及钻头uv注意点
- 课时212:UV17-1-钻头低模uv(无讲解)
- 课时213:UV17-2-钻头摆uv(无讲解)
- 课时214:UV18-小物件uv注意点
- 课时215:UV19-车框uv注意要点
- 课时216:UV19-1-车门低模uv(无讲解)
- 课时217:UV19-2-车门背部uv(无讲解)
- 课时218:UV19-3-车门背部uv整理(无讲解)
- 课时219:UV19-4-黑色车框低模uv(无讲解)
- 课时220:UV19-5-车顶低模uv(无讲解)
- 课时221:UV20-车框小物件uv注意点
- 课时222:UV20-1-车灯uv(无讲解)
- 课时223:UV20-2-钉子uv(无讲解)
- 课时224:UV20-3-门把手uv(无讲解)
- 课时225:UV21-内饰uv注意点
- 课时226:UV21-1-黑色车架uv整理(无讲解)
- 课时227:UV21-2-座椅低模uv(无讲解)
- 课时228:UV21-3-座椅底部uv(无讲解)
- 课时229:UV21-4-踏板uv(无讲解)
- 课时230:UV22-玻璃uv(无讲解)
- 课时231:UV23-链条uv注意点
- 课时232:UV24-1-剩下的小道具展uv过程(无讲解)
- 课时233:UV24-2-剩下的小道具展uv过程(无讲解)
- 课时234:UV24-3-剩下的小道具展uv过程(无讲解)
- 课时235:UV25-摆UV前的规划01
- 课时236:UV26-摆UV前的规划02
- 课时237:UV27-优化UV01
- 课时238:UV28-优化UV02
- 课时239:UV29-优化UV03
- 课时240:UV30-优化UV04
- 课时241:UV31-摆UV(无讲解)
- 课时242:UV32-摆UV(无讲解)
- 课时243:UV33-摆UV(无讲解)
- 课时244:UV34-摆UV(无讲解)
- 课时245:UV35-管线UV
- 课时246:UV36-对格子
- 课时247:UV37-摆uv+对格子(无讲解)
- 课时248:UV38-摆uv+对格子(无讲解)
- 课时249:UV39-摆uv+对格子(无讲解)
- 课时250:UV40-摆uv+对格子(无讲解)
- 课时251:UV41-摆uv+对格子(无讲解)
- 课时252:UV42-摆uv+对格子(无讲解)
- 课时253:UV43-摆uv+对格子(无讲解)
- 课时254:UV44-UV最后整理
- 课时255:烘焙-1-烘焙前的规范及八猴烘焙
- 课时256:烘焙-2-第2张贴图烘焙
- 课时257:烘焙-3-第3张贴图烘焙
- 课时258:烘焙-4-第4张贴图烘焙
- 课时259:烘焙-5-第5张贴图烘焙
- 课时260:模型检查
- 课时261:履带整合
- 课时262:管线uv整理
- 课时263:泥块的搭建
- 课时264:进sp前的模型整理
- 课时265:SP常用操作
- 课时266:粗贴-1-铺底色01
- 课时267:粗贴-2-铺底色02
- 课时268:粗贴-3-黄色车漆
- 课时269:粗贴-4-黄色车漆与LOGO
- 课时270:粗贴-5-黄色剩余车漆补充01
- 课时271:粗贴-6-黄色剩余车漆补充02
- 课时272:粗贴-7-做旧
- 课时273:粗贴-8-黑色车架粗糙度添加
- 课时274:粗贴-9-招贴
- 课时275:粗贴-10-黄色车架细化01
- 课时276:背部贴图细节-1
- 课时277:背部贴图细节-2
- 课时278:背部贴图细节-3
- 课时279:细节添加01
- 课时280:锚点与映射
- 课时281:映射快捷键补充
- 课时282:细节添加-2-照片映射细节方法02
- 课时283:细节添加-3-照片映射细节方法03
- 课时284:细节添加-4(无讲解)
- 课时285:细节添加-5(无讲解)
- 课时286:细节添加-6-照片映射细节方法06
- 课时287:细节添加-7-照片映射细节方法07
- 课时288:细节添加-8-照片映射细节方法08
- 课时289:细节添加-9-招贴ps制作
- 课时290:细节添加-9-1-招贴ps制作过程(无讲解)
- 课时291:细节添加-10-招贴制作
- 课时292:细节添加-11-桶制作
- 课时293:底盘-1-用bridge上的图打底制作
- 课时294:底盘-2-照片映射细节
- 课时295:底盘-3-底盘03照片映射细节
- 课时296:底盘-4-底盘04照片映射细节
- 课时297:底盘-5-底盘05泥巴细节制作
- 课时298:铲子泥巴制作
- 课时299:摇臂细化-1(无讲解)
- 课时300:摇臂细化-2(无讲解)
- 课时301:油的添加-1
- 课时302:招贴痕迹制作
- 课时303:油的添加-2
- 课时304:油的添加-3
- 课时305:黄色车架油的添加
- 课时306:视觉中心油的添加
- 课时307:油的添加-6(无讲解)
- 课时308:铲子细化-1-铲子泥巴添加
- 课时309:铲子细化-2-钻头绘制01
- 课时310:铲子细化-3-钻头绘制02
- 课时311:铲子细化-4-泥巴小细节添加01
- 课时312:铲子细化-5-泥巴小细节添加02
- 课时313:铲子细化-6-管线细化
- 课时314:铲子细化-7
- 课时315:车架细化-1
- 课时316:车架细化-2
- 课时317:车架细化-3
- 课时318:车架细化-4
- 课时319:车架细化-5
- 课时320:玻璃细化-1
- 课时321:玻璃细化-2
- 课时322:小道具细化
- 课时323:室内细化03
- 课时324:整体调整-1
- 课时325:整体调整-2
- 课时326:整体调整-3
- 课时327:整体调整-4
- 课时328:贴图补充
- 课时329:贴图导出
- 课时330:将混合贴图导入Toolbag
- 课时331:添加树叶
- 课时332:将树叶导入Toolbag
- 课时333:Toolbag渲染-1
- 课时334:Toolbag渲染-2
- 课时335:Toolbag渲染-3
- 课时336:Toolbag渲染-4
- 课时337:Toolbag渲染-5
- 课时338:2U
- 课时339:LOD
- 课时340:碰撞
- 次时代道具《蒸汽朋克》-宣导片
- 课时1:课程概述解说
- 课时2:建模常用命令介绍
- 课时3:道具案例建模01
- 课时4:道具案例建模02
- 课时5:道具案例建模03
- 课时6:道具案例建模04
- 课时7:道具案例建模05
- 课时8:UV拆分01
- 课时9:UV拆分02
- 课时10:整理文件及烘焙法线
- 课时11:金属材质分析01
- 课时12:皮革材质及其他材质分析02
- 课时13:金属材质讲解演示01
- 课时14:金属材质讲解演示02
- 课时15:金属材质讲解演示03
- 课时16:金属材质及文字图案制作01
- 课时17:金属材质及文字图案制作02
- 课时18:金属材质及黑白金属制作01
- 课时19:金属材质及黑白金属制作02
- 课时20:金属材质及黑白金属制作03
- 课时21:皮革材质制作演示01
- 课时22:皮革材质制作演示02
- 课时23:皮革材质制作演示03
- 课时24:调整效果及SP渲染输出04
- 课时25:渲染分析及输出SP贴图到八猴渲染01
- 课时26:Marmoset Toolbag八猴渲染02
- 课时27:Marmoset Toolbag八猴渲染03
- 课时28:MAYA渲染最终渲染
- 课时29:硬边模型制作方法和常用技巧
- 课时30:大型搭建
- 课时31:简单结构雕刻拓扑
- 课时32:特殊模型结构布线A
- 课时33:特殊模型结构布线B
- 课时34:枪膛外结构布线建模
- 课时35:零部件布线建模
- 课时36:枪尾细节建模
- 课时37:枪拴制作方法技巧
- 课时38:枪膛外部结构建模
- 课时39:小部件细节建模A
- 课时40:小部件细节建模B
- 课时41:子弹储存箱建模
- 课时42:枪部结构建模
- 课时43:枪部细节结构建模
- 课时44:枪膛外部结构建模
- 课时45:枪口细节结构建模
- 课时46:瞄准镜结构建模A
- 课时47:瞄准镜结构建模B
- 课时48:压气管零部件建模
- 课时49:零部件固定结构建模
- 课时50:零部件收尾建模
- 课时51:场景模型整理
- 课时52:法线烘焙
- 课时53:制作特殊花纹纹理
- 课时54:SP材质制作技巧
- 课时55:木料-底纹变化材质
- 课时56:木料-细节质感材质
- 课时57:金色金属-底纹变化材质
- 课时58:金色金属-细节质感材质
- 课时59:灰色金属-底纹变化材质
- 课时60:灰色金属-细节质感材质
- 课时61:金属材质-底纹变化材质
- 课时62:金属材质-细节质感材质
- 课时63:枪托木料材质制作
- 课时64:枪托木料材质制作修复UV接缝
- 课时65:枪托木料材质制作及部分材质调整
- 课时66:SP输出贴图及MAYA渲染
- 课时67:MAYA、Marmoset Toolbag渲染出图
- 序:教程宣导片
- 案例展示
- 课时1:ZBrush初次见面
- 课时2:ZBrush功能笔刷ui快捷键等
- 课时3:小怪粗模-1
- 课时4:小怪粗模-2
- 课时5:小怪细化-1
- 课时6:小怪细化-2
- 课时7:小怪细化-3
- 课时8:小怪细化-4
- 课时9:细化(无讲解)
- 课时10:怪物上色
- 课时11:拓扑低模
- 课时12:UV制作
- 课时13:导入SP贴图绘制
- 课时14:细化贴图
- 课时15:Arnold渲染
- 课时16:案例细节补充
- 课时17:二次元案例制作流程介绍
- 课时18:二次元头部的演变逻辑-1
- 课时19:二次元头部的演变逻辑-2
- 课时20:头部的大型-1
- 课时21:头部的大型-2
- 课时22:头部的细化-1
- 课时23:头部的细化-2
- 课时24:素体制作概述
- 课时25:素体搭建
- 课时26:素体的融合以及整体重建细分
- 课时27:素体深入-1
- 课时28:素体深入-2
- 课时29:素体深入-3
- 课时30:手指和脚趾细化
- 课时31:动作前言
- 课时32:素体动作-1
- 课时33:素体动作-2
- 课时34:素体动作修正
- 课时35:衣服雕刻概述
- 课时36:衣服制作大型-1
- 课时37:衣服制作大型-2
- 课时38:衣服制作大型-3
- 课时39:衣服制作大型-4
- 课时40:细化衣服-1
- 课时41:细化衣服-2
- 课时42:细化衣服-3
- 课时43:纱巾的拓扑
- 课时44:纱巾雕刻细节-1
- 课时45:纱巾细节雕刻-2
- 课时46:头发制作-1
- 课时47:头发制作-2
- 课时48:头发制作-3
- 课时49:头发制作-4
- 课时50:头发制作-5
- 课时51:头发细节优化
- 课时52:帽子制作-1
- 课时53:帽子制作-2
- 课时54:雕刻帽子上的花
- 课时55:帽子最终效果
- 课时56:发带和鞋子-1
- 课时57:发带和鞋子-2
- 课时58:包包-1
- 课时59:包包-2
- 课时60:蕾丝边细节-1
- 课时61:蕾丝边细节-2
- 课时62:裙子图案
- 课时63:配件细节
- 课时64:带颜色渲染
- 课时65:灰模渲染
- 课时66:颜色变化和uv
- 课时67:花纹
- 课时68:最终渲染
- 序:教程宣传片
- 课时0:章节概述
- 课时1:zbrush人体雕刻01(整体大型)
- 课时2:zbrush人体雕刻02(整体大型)
- 课时3:zbrush人体雕刻03(脸部大型)
- 课时4:zbrush人体雕刻04(肌肉结构)
- 课时5:zbrush人体雕刻05(手部、脸部)
- 课时6:zbrush人体雕刻06(肌肉结构)
- 课时7:zbrush人体雕刻07(手臂)
- 课时8:zbrush人体雕刻08(脸部)
- 课时9:服装制作概述
- 课时10:MD制作服装01(裤子、内衫)
- 课时11:MD制作服装02(袖子)
- 课时12:MD制作服装03(衣领)
- 课时13:MD制作服装04(腰带)
- 课时14:MD制作服装05(外袍)
- 课时15:MD制作服装06(腰摆)
- 课时17:MD服装的重新布线02
- 课时16:MD服装的重新布线01
- 课时18:服装的属性传递和整理思路
- 课时19:服装的包边制作思路和厚度处理
- 课时20:衣服大型调整及绳子制作
- 课时21:装备中模制作(酒壶制作)
- 课时22:装备中模制作(项链制作)
- 课时23:装备中模制作(护腕制作)
- 课时24:装备中模制作(绑腿制作01)
- 课时25:装备中模制作(绑腿制作02)
- 课时26:装备中模制作(中模收尾)
- 课时27:毛发草稿搭建方法
- 课时28:高模制作(褶皱雕刻01)
- 课时29:高模制作(褶皱雕刻02)
- 课时30:高模制作(褶皱雕刻03)
- 课时31:高模制作(褶皱雕刻04)无解说
- 课时32:高模制作(褶皱雕刻05)无解说
- 课时33:高模制作(布料细节的添加)
- 课时34:高模制作(布料破损制作)
- 课时35:高模制作(皮革细节雕刻)
- 课时36:高模制作(零部件高模制作)
- 课时37:高模制作(面部细节制作01)
- 课时38:高模制作(面部细节制作02)
- 课时39:高模制作(手部细节制作)
- 课时40:高模收尾(无解说)
- 课时41:武器中模制作流程
- 课时42:武器高模制作流程
- 课时43:拓扑讲解1
- 课时44:拓扑讲解2
- 课时45:拓扑讲解3
- 课时46:拓扑演示1(无解说)
- 课时47:拓扑演示2(无解说)
- 课时48:拓扑演示3(无解说)
- 课时49:武器拓扑部分演示(无解说)
- 课时50:拓扑技巧总结
- 课时51:身体uv拆分方法
- 课时52:UV概述与软硬边设置
- 课时53:身体烘焙讲解
- 课时54:装备烘焙讲解
- 课时55:建立测试环境及泪腺制作
- 课时56:SD制作毛发01(含基础讲解)
- 课时57:SD制作毛发02(节点参数打包)
- 课时58:SD制作毛发03
- 课时59:SD毛发贴图输出测试
- 课时60:GS曲线工具讲解
- 课时61:毛发插片制作01
- 课时62:毛发插片制作02
- 课时63:毛发插片制作03
- 课时64:毛发插片制作04(无解说)
- 课时65:毛发插片制作05
- 课时66:毛发插片制作06(无解说)
- 课时67:毛发收尾及胡子插片制作01
- 课时68:毛发收尾及胡子插片制作02
- 课时69:眉毛与睫毛插片制作
- 课时70:皮肤材质制作01(脸部)
- 课时71:皮肤材质制作02(脸部)
- 课时72:皮肤材质制作03(手部、脸部)
- 课时73:皮肤材质制作04(脸部、手部)
- 课时74:装备材质制作01(服装)
- 课时75:装备材质制作02(道具)
- 课时76:最终渲染
- 【序】-教程宣导片
- 课时1:灯光有什么作用?
- 课时2:课程框架
- 课时3:什么是灯光:定义
- 课时4:灯光作用:反射
- 课时5:灯光作用:折射
- 课时6:灯光作用:阴影
- 课时7:灯光表现类型
- 课时8:灯光对比类型
- 课时9:正确打开项目文件
- 课时10:基础构图原理
- 课时11:MAYA默认灯光:平行光
- 课时12:MAYA默认灯光:点光,聚光灯
- 课时13:Arnold灯光:面光
- 课时14:Arnold灯光:模型灯光
- 课时15:Arnold灯光:天空光
- 课时16:Arnold灯光:灯光入口
- 课时17:大气雾和灯光的控制
- 课时18:光度学灯光和物理天光
- 课时19:灯光设计与构成
- 课时20:中午灯光案例:IPR渲染优化
- 课时21:中午灯光案例:基础灯光搭建
- 课时22:中午灯光案例:灯光过滤器妙用一
- 课时23:中午灯光案例:灯光过滤器妙用二
- 课时24:中午灯光案例:灯光过滤器妙用三
- 课时25:中午灯光案例:灯光雾和辉光
- 课时26:中午灯光案例:前景补光
- 课时27:中午灯光案例:形状设计
- 课时28:中午灯光案例:直线VS曲线
- 课时29:中午灯光案例:锥形VS矩形
- 课时30:中午灯光案例:不对称VS对称
- 课时31:中午灯光案例:质感表现
- 课时32:中午灯光案例:漫反射表现
- 课时33:中午灯光案例:镜面反射表现一
- 课时34:中午灯光案例:镜面反射表现二
- 课时35:中午灯光案例:折射表现
- 课时36:中午灯光案例:置换效果
- 课时37:中午灯光案例:次表面散射表现
- 课时38:中午灯光案例:布料表现
- 课时39:中午灯光案例:细节表现概述
- 课时40:中午灯光案例:细节补光
- 课时41:中午灯光案例:落叶准备工作
- 课时42:中午灯光案例:散布插件介绍
- 课时43:中午灯光案例:落叶散布
- 课时44:中午灯光案例:自然有机感原理
- 课时45:中午灯光案例:自然颜色变化
- 课时46:中午灯光案例:整体VS细节
- 课时47:中午灯光案例:细节元素添加
- 课时48:中午灯光案例:脱落效果自动生成
- 课时49:中午灯光案例:墙面污渍自动生成
- 课时50:中午灯光案例:机器人纹理细节
- 课时51:中午灯光案例:玻璃细节
- 课时52:中午灯光案例:渲染参数设置
- 课时53:中午灯光案例:AOV对比传统渲染
- 课时54:中午灯光案例:AOV类型与输出
- 课时55:中午灯光案例:Nuke基础操作
- 课时56:中午灯光案例:合并AOV分层
- 课时57:中午灯光案例:Grade节点调色
- 课时58:中午灯光案例:Hueshift节点调色
- 课时59:中午灯光案例:ColorCorrect节点调色
- 课时60:中午灯光案例:ID分层运用
- 课时61:中午灯光案例:Cryptomatte分层流程
- 课时62:中午灯光案例:Cryptomatte单独调色
- 课时63:中午灯光案例:景深效果
- 课时64:中午灯光案例:NUKE输出
- 课时65:中午灯光案例:课后总结
- 课时66:黄昏灯光案例:分析黄昏光线
- 课时67:黄昏灯光案例:创建自然光
- 课时68:黄昏灯光案例:室内光照明
- 课时69:黄昏灯光案例:机器人Pose调节
- 课时70:黄昏灯光案例:霓虹灯创建
- 课时71:黄昏灯光案例:视觉中心光创建
- 课时72:黄昏灯光案例:补光创建
- 课时73:黄昏灯光案例:AOV输出
- 课时74:黄昏灯光案例:Nuke全局调色
- 课时75:黄昏灯光案例:Cryptomatte单独调色
- 课时76:黄昏灯光案例:Roto节点运用
- 课时77:黄昏灯光案例:Glow节点运用
- 课时78:黄昏灯光案例:景深效果
- 课时79:黄昏灯光案例:Nuke输出
- 课时80:梦幻灯光案例:梦幻灯光分析
- 课时81:梦幻灯光案例:环境光创建
- 课时82:梦幻灯光案例:Pose调整
- 课时83:梦幻灯光案例:中心光创建
- 课时84:梦幻灯光案例:地面雨水效果一
- 课时85:梦幻灯光案例:地面雨水效果二
- 课时86:梦幻灯光案例:辅助光创建
- 课时87:梦幻灯光案例:霓虹灯创建
- 课时88:梦幻灯光案例:补充光创建
- 课时89:梦幻灯光案例:AOV输出及合成
- 课时90:梦幻灯光案例:全局调色
- 课时91:梦幻灯光案例:单独调色
- 课时92:梦幻灯光案例:景深及输出
- 课时93:诡异灯光案例:诡异灯光分析
- 课时94:诡异灯光案例:环境光创建
- 课时95:诡异灯光案例:Pose调整一
- 课时96:诡异灯光案例:Pose调整二
- 课时97:诡异灯光案例:中心光创建
- 课时98:诡异灯光案例:霓虹灯及补光
- 课时99:诡异灯光案例:环境色匹配
- 课时100:诡异灯光案例:AOV输出及合成
- 课时101:诡异灯光案例:全局调色
- 课时102:诡异灯光案例:HueCorrect节点
- 课时103:诡异灯光案例:单独调色
- 课时104:诡异灯光案例:景深及输出
- 课时105:课后总结
- 【序】-教程宣导篇
- 课时1:头部高模雕刻1
- 课时2:头部高模雕刻2
- 课时3:头部高模雕刻3
- 课时4:头发制作1
- 课时5:头发制作2
- 课时6:头发制作3
- 课时7:头发制作4
- 课时8:头发制作5
- 课时9:头发制作6
- 课时10:头发制作7(深入)
- 课时11:头发制作8(发髻深入调整)
- 课时12:头发制作9(刘海调整)
- 课时13:头发制作10(深入)
- 课时14:头饰创建
- 课时15:眉毛创建
- 课时16:眼睫毛创建
- 课时17:衣服模型创建1
- 课时18:衣服模型创建2
- 课时19:衣服模型创建3
- 课时20:衣服模型创建4(MD高低模型创建和导出)
- 课时21:衣服模型创建5(UV整理)
- 课时22:衣服模型创建6(ZB雕刻)
- 课时23:衣服模型创建7(纱衣重置)
- 课时24:衣服模型创建8(花纹制作1)
- 课时25:衣服模型创建9(花纹制作2)
- 课时26:Pose绑定调整
- 课时27:Mari贴图绘制1(XYZ贴图)
- 课时28:Mari贴图绘制2(XYZ贴图)
- 课时29:Mari贴图绘制3(身体颜色贴图)
- 课时30:SP贴图绘制1(头饰)
- 课时31:SP贴图制作2(衣服)
- 课时32:SP贴图绘制3(镂空纹理制作)
- 课时33:皮肤渲染设置
- 课时34:眼球渲染设置1
- 课时35:眼球渲染设置2
- 课时36:衣服渲染设置1
- 课时37:衣服渲染设置2
- 课时38:衣服渲染设置3
- 课时39:头饰渲染设置
- 课时40:头部深入1(彩妆贴图绘制)
- 课时41:头部深入2
- 课时42:头部深入3(coat高光绘制和调整)
- 课时43:头部深入4
- 课时44:头部深入5(面部绒毛)
- 课时45:头部深入6(翅膀薄膜updata)
- 课时46:头部深入7(整体细节补充1)
- 课时47:头部深入8(整体细节补充2)
- 【序】-教程宣导篇
- 课时1:绑定介绍
- 课时2:节点介绍
- 课时3:transoform介绍
- 课时4:joint节点介绍
- 课时5:skinCluster 节点介绍
- 课时6:lendshape 节点介绍
- 课时7:constraint 介绍
- 课时8:加载comet工具以及腿部骨骼摆放
- 课时9:腿部权重涂刷
- 课时10:腿部FK系统制作
- 课时11:腿部IK系统制作
- 课时12:腿部fkik互换
- 课时13:倒转脚系统 第一部分
- 课时14:Ik膝盖控制 pole vector
- 课时15:倒转脚系统 第二部分
- 课时16:保持扭转腿的体积
- 课时17:拉伸腿
- 课时18:拉伸腿的体积控制
- 课时19:镜像腿部
- 课时20:建立脊椎骨骼
- 课时21:涂刷脊椎权重
- 课时22:制作ik脊椎系统(ikspine),ikspline节点详细介绍
- 课时23:世界控制器
- 课时24:制作脚的动态父级关系
- 课时25:锁骨骨骼摆放,权重涂刷
- 课时26:锁骨控制器制作
- 课时27 :胳膊骨骼摆放
- 课时28 :胳膊权重涂刷
- 课时29 :胳膊FK IK系统
- 课时30 :python编程制作胳膊FKIK切换
- 课时31 :制作扭转胳膊保持体积
- 课时32 :拉伸胳膊
- 课时33 :整理胳膊的组
- 课时34 :手骨骼架立
- 课时35 :手权重涂刷
- 课时36:手控制器的制作
- 课时37:控制手造型的控制系统的制作
- 课时38:整理手的组和父级关系
- 课时39:镜像锁骨
- 课时40:镜像胳膊
- 课时41:镜像手
- 课时42:脖子骨骼架立,权重涂刷
- 课时43:Python编程制作归零组的快速工具,制作脖子控制器
- 课时44:脖子组的整理,脖子动态父级关系
- 课时45:用blendshape修型的教学
- 课时46:身体部分最终整理
- 课时47:deltaMush提升模型形变效果
- 课时48:添加rotate order属性
- 课时49:制作下巴rig
- 课时50:制作眼睛rig
- 课时51:制作眼皮骨骼,涂刷权重
- 课时52:制作眼皮rig的控制系统
- 课时53:制作舌头、牙齿rig
- 课时54:制作眉骨和脸颊rig
- 课时55:制作鼻翼、耳朵、脸蛋rig
- 课时56:制作嘴角blendshapes
- 课时57:制作嘴唇rig part1
- 课时58:制作嘴唇rig part2
- 课时59:制作眉毛rig
- 课时60:制作鼻子rig
- 课时61:制作脸颊rig
- 课时62:整理outliner
- 课时63:添加袖子rig、衣服细节修型
高级应用教程
- 序:教程宣导篇
- 课时1:人体比例
- 课时2:脸部雕刻
- 课时3:脸部细节雕刻
- 课时4:躯干雕刻
- 课时5:腿部雕刻
- 课时6:pose调整
- 课时7:上衣制作
- 课时8:高跟鞋制作
- 课时9:紧身衣制作
- 课时10:皮靴制作
- 课时11:衣领制作
- 课时12:衣服细化01
- 课时13:衣服细化02
- 课时14:衣服绑扣制作
- 课时15:衣服镜像制作
- 课时16:腹部零件制作01
- 课时17:腹部零件制作02
- 课时18:紧身衣细化
- 课时19:胯部零件制作01
- 课时20:胯部零件制作02
- 课时21:胯部绷带制作01
- 课时22:胯部绷带制作02
- 课时23:皮带卡扣制作
- 课时24:胸针制作01
- 课时25:胸针制作02
- 课时26:胸针细化
- 课时27:夹子细节
- 课时28:皮靴包边制作
- 课时29:皮靴细化
- 课时30:机械面具制作01
- 课时31:机械面具制作02
- 课时32:机械面具细化01
- 课时33:机械面具细化02
- 课时34:面具牙齿制作
- 课时35:靴子花边制作
- 课时36:靴子绷带制作
- 课时37:机械装置制作01
- 课时38:机械装置制作02
- 课时39:脚步盔甲制作01
- 课时40:脚步盔甲制作02
- 课时41:臂甲制作01
- 课时42:臂甲制作02
- 课时43:镰刀大型制作01
- 课时44:镰刀大型制作02
- 课时45:镰刀刃制作
- 课时46:刀刃细节制作01
- 课时47:刀刃细节制作02
- 课时48:刀轴制作01
- 课时49:刀轴制作02
- 课时50:刀轴细节制作01
- 课时51:刀轴细节制作02
- 课时52:刀柄制作01
- 课时53:刀柄制作02
- 课时54:刀柄细节制作01
- 课时55:刀柄细节制作02
- 课时56:镰刀转轴制作
- 课时57:辉光部件制作
- 课时58:手部绑定与pose
- 课时59:衣领雕刻
- 课时60:飘带雕刻
- 课时61:衣领包边制作
- 课时62:Alpha制作布褶01
- 课时63:Alpha制作布褶02
- 课时64:皮靴褶皱01
- 课时65:皮靴褶皱02
- 课时66:头发大型制作01
- 课时67:头发大型制作02
- 课时68:辫子大型制作01
- 课时69:辫子大型制作02
- 课时70:辫子细化
- 课时71:侧面碎发片制作
- 课时72:刘海碎发制作
- 课时73:内部发片制作
- 课时74:马尾碎发片制作
- 课时75:顶部内发片制作
- 课时76:发际线绒毛制作
- 课时77:发卡大型制作01
- 课时78:发卡大型制作02
- 课时79:发卡细节制作01
- 课时80:发卡细节制作02
- 课时81:整理大纲
- 课时82:上半身装备uv01
- 课时83:上半身装备uv02
- 课时84:腹部装备uv01
- 课时85:腹部装备uv02
- 课时86:腿部装备uv01
- 课时87:腿部装备uv02
- 课时88:脚步装备uv
- 课时89:镰刀柄uv
- 课时90:镰刀刃uv01
- 课时91:镰刀刃uv02
- 课时92:飘带uv
- 课时93:传递uv插件
- 课时94:uv分组摆放
- 课时95:uv摆放方法01
- 课时96:uv摆放方法02
- 课时97:mari投射手部毛孔
- 课时98:ps投射手指毛孔
- 课时99:zb生成手部毛孔纹理
- 课时100:Wrap4D投射扫描模型毛孔
- 课时101:脸部毛孔制作
- 课时102:Wrap4D投射身体毛孔制作
- 课时103:Wrap4D投射扫描模型颜色
- 课时104:Mari修复贴图
- 课时105:ps修复贴图01
- 课时106:ps修复贴图02
- 课时107:mari修复接缝
- 课时108:烘焙置换法线
- 课时109:导入眼球泪腺泪管
- 课时110:手部贴图
- 课时111:深度贴图
- 课时112:sp制作皮革质感
- 课时113:sp投射花纹素材
- 课时114:sp制作金属质感
- 课时115:maya还原sp效果
- 课时116:寻找材质问题
- 课时117:调整透明胶皮材质
- 课时118:maya添加布料纹理
- 课时119:紧身衣皮革制作
- 课时120:腹部装备材质
- 课时121:sp制作皮靴材质
- 课时122:纱网布料制作
- 课时123:sp制作绷带扣材质
- 课时124:辉光贴图
- 课时125:混合材质节点
- 课时126:武器材质01
- 课时127:武器材质02
- 课时128:毛发片分组并转成曲面
- 课时129:提取曲线
- 课时130:生成刘海毛发
- 课时131:制作侧面毛发
- 课时132:制作顶部毛发
- 课时133:制作辫子毛发
- 课时134:制作后面毛发
- 课时135:刘海细节调整
- 课时136:毛发材质调整
- 课时137:制作眉毛曲线
- 课时138:眉毛造型调整
- 课时139:最终渲染与合成
- 课时140:将模型改为tpose模型
- 课时141:tpose头部映射
- 课时142:tpose身体雕刻01
- 课时143:tpose身体雕刻02
- 课时144:身体UV和毛孔
- 课时145:mari投射手部毛孔
- 课时146:投射手指毛孔纹理
- 课时147:手部毛孔纹理细节
- 课时148:手部细节处理
- 课时149:将装备改为tpose01
- 课时150:将装备改为tpose02
- 课时151:将装备改为tpose03
- 课时152:翅膀uv和衣领细节
- 课时153:衣服褶皱和缝线
- 课时154:tpose上半身材质
- 课时155:衣服置换和渲染
- 课时156:透明材质和丝袜效果
- 课时157:Wrap4D投射身体颜色
- 课时158:mari修复颜色贴图
- 课时159:Mudbox美化身体颜色
- 课时160:knald制作高光贴图
- 课时161:皮肤深度贴图
- 课时162:头发uv展平01
- 课时163:头发uv展平02
- 课时164:顶部毛发透贴制作
- 课时165:侧面毛发透贴制作
- 课时166:杂毛透贴制作
- 课时167:碎发透贴制作
- 课时168:mari投射头皮贴图
- 课时169:发际线细节调整1
- 课时170:发际线细节调整2
- 课时171:头发材质调整
- 课时172:第二层毛发制作01
- 课时173:第二层毛发制作02
- 课时174:马尾第二层制作
- 课时175:毛发细节调整和眉毛材质制作
- 课时176:将模型转成曲面
- 课时177:提取曲面曲线
- 课时178:nhari毛发参数
- 课时179:顶部毛发制作
- 课时180:马尾毛发制作
- 课时181:杂乱毛发制作
- 课时182:毛发细节深度调整
- 课时183:绑定前准备工作
- 课时184:清理并检查场景
- 课时185:ADV安装与介绍
- 课时186:骨架创建
- 课时187:设置子骨骼数量和权重工具
- 课时188:绘制躯干权重
- 课时189:绘制手臂权重
- 课时190:绘制颈部权重
- 课时191:绘制子骨骼权重01
- 课时192:绘制子骨骼权重02
- 课时193:绘制手部权重
- 课时194:绑定衣服和头发
- 课时195:绑定装备和靴子
- 课时196:绘制衣服穿帮
- 课时197:利用blendshape修型
- 课时198:将角色摆出pose
- 课时199:导入UE前整理工作
- 课时200:UE5场景调整
- 课时201:UE材质讲解
- 课时202:UE5上半身材质调整
- 课时203:UE5折射效果制作
- 课时204:UE5添加布纹细节和丝袜效果
- 课时205:UE5自发光材质制作
- 课时206:MetaHumans皮肤材质调整
- 课时207:sss皮肤材质调整
- 课时208:UE5多象限贴图
- 课时209:UE5眼球材质调整
- 课时210:泪腺与晶状体材质调整
- 课时211:睫毛材质调整
- 课时212:将xgen转为UE5毛发系统
- 课时213:UE5毛发片效果制作
- 课时214:UE5毛发片材质调整
- 课时215:模型导入问题
- 课时216:UE5装备粗糙度调整
- 课时217:UE5口腔材质制作
- 课时218:UE5渲染角色
- 课时219:利用辉光插件合成最终效果
- 序:教程宣传片
- 课时1:搭建面片-肩部
- 课时2:搭建面片-胸部和腰部-上
- 课时3:搭建面片-胸部和腰部-下
- 课时4:搭建面片-肩部 胸部及腰部-上
- 课时5:搭建面片-肩部 胸部及腰部-下
- 课时6:修改基本体的布线-1
- 课时7:修改基本体的布线-2
- 课时8:修改基本体的布线-3
- 课时9:搭建面片-全身细化-1
- 课时10:搭建面片-全身细化-2
- 课时11:搭建面片小结
- 课时12:低模到中模的基础过程-1
- 课时13:低模到中模的基础过程-2
- 课时14:中模深入的快速入手定位-1
- 课时15:中模深入的快速入手定位-2
- 课时16:肩膀区域中模-1
- 课时17:肩膀区域中模-2
- 课时18:胸腔区域中模-1
- 课时19:胸腔区域中模-2
- 课时20:胸腔区域中模-3
- 课时21:头脚部与身体中模-1
- 课时22:头脚部与身体中模-2
- 课时23:腿部和头部中模细化-1
- 课时23:腿部和头部中模细化-1
- 课时24:腿部和头部中模细化-2
- 课时25:腿部和头部中模细化-3
- 课时26:全身中模细化-1
- 课时27:全身中模细化-2
- 课时28:头部及腿部中模完善-1
- 课时29:头部及腿部中模完善-2
- 课时30:头部及腿部中模完善-3
- 课时31:头部UV的拆分-1
- 课时32:头部UV的拆分-2
- 课时33:头部的初步雕刻-1
- 课时34:头部的初步雕刻-2
- 课时35:头部的定位上色-1
- 课时36:头部的定位上色-2
- 课时37:中模整体完善-1
- 课时38:中模整体完善-2
- 课时39:中模小结-1
- 课时40:中模小结-2
- 课时41:头发面片搭建的补充
- 课时42:高模深入准备工作-1
- 课时43:高模深入准备工作-2
- 课时44:ZB头部中模细化及Mari头部贴图-1
- 课时45:ZB头部中模细化及Mari头部贴图-2
- 课时46:头部置换贴图XYZ制作及Mari投射篇-1
- 课时47:头部置换贴图XYZ制作及Mari投射篇-2
- 课时48:头部置换贴图XYZ制作及Mari投射篇-3
- 课时49:头部置换贴图XYZ制作Mari to zb-1
- 课时50:头部置换贴图XYZ制作Mari to zb-2
- 课时51:头部置换贴图XYZ制作Mari to zb-3
- 课时52:头部置换贴图的灯光测试-1
- 课时53:头部置换贴图的灯光测试-2
- 课时54:头部贴图的制作-1
- 课时55:头部贴图的制作-2
- 课时56:头部贴图的制作-3
- 课时57:头部颜色贴图材质的制作-1
- 课时58:头部颜色贴图材质的制作-2
- 课时59:头部模型和贴图的修改-2
- 课时60:头部模型和贴图的修改-2
- 课时61:眼球的制作-1
- 课时62:眼球的制作-2
- 课时63:眼球的制作-3
- 课时64:形体调节-1
- 课时66:MD的简单应用-1
- 课时68:MD裙子制作-1
- 课时69:MD裙子制作-2
- 课时70:MD裙子制作-3
- 课时71:MD裙子制作-4
- 课时72:MD裙子制作-5
- 课时73:MD肩部及手部饰物制作-1
- 课时74:MD肩部及手部饰物制作-2
- 课时75:MD蝴蝶结的做法-1
- 课时76:MD蝴蝶结的做法-2
- 课时77:MD蝴蝶结的做法-3
- 课时78:MD绿布重做-1
- 课时79:MD绿布重做-2
- 课时80:布料的大致整理-1
- 课时81:布料的大致整理-2
- 课时82:UV整合-身体及衣物-1
- 课时83:UV整合-身体及衣物-2
- 课时84:UV整合-饰物-1
- 课时85:UV整合-饰物-2
- 课时86:UV整合-裙子-1
- 课时87:UV整合-裙子-2
- 课时88:ZB高模深入-衣服装饰-1
- 课时89:ZB高模深入-衣服装饰-2
- 课时90:ZB高模深入-身体及上衣-1
- 课时91:ZB高模深入-身体及上衣-2
- 课时92:ZB高模深入-金属饰物-1
- 课时93:ZB高模深入-金属饰物-2
- 课时94:ZB高模深入-金属饰物-3
- 课时95:ZB高模深入-手部-1
- 课时96:ZB高模深入-手部-2
- 课时97:ZB高模深入-手部-3
- 课时98:SP材质制作-衣服主体-1
- 课时99:SP材质制作-衣服主体-2
- 课时100:SP材质制作-衣服主体-3
- 课时101:SP材质制作-衣服主体-4
- 课时102:SP材质制作-腿部及金属饰物-1
- 课时103:SP材质制作-腿部及金属饰物-2
- 课时104:SP材质制作-腿部及金属饰物-3
- 课时105:SP材质制作-甲片 鞋子和宝石-1
- 课时106:SP材质制作-甲片 鞋子和宝石-2
- 课时107:身体手部贴图制作-1
- 课时108:身体手部贴图制作-2
- 课时109:身体手部贴图制作-3
- 课时110:身体手部贴图制作-4
- 课时111:XGen头发制作-雏形-1
- 课时112:XGen头发制作-雏形-2
- 课时113:XGen头发制作-雏形-3
- 课时114:XGEN头发制作-深入-1
- 课时115:XGEN头发制作-深入-2
- 课时116:XGEN头发制作-深入-3
- 课时117:XGEN头发制作-细化-1
- 课时118:XGEN头发制作-细化-2
- 课时119:XGEN头发制作-细化-3
- 课时120:XGEN头发制作-完善-1
- 课时121:XGEN头发制作-完善-2
- 课时122:XGEN头发制作-完善-3
- 课时123:渲染后期综合调整-上衣-1
- 课时124:渲染后期综合调整-上衣-2
- 课时125:XGen毛发完善和氛围灯的测试-1
- 课时126:XGen毛发完善和氛围灯的测试-2
- 课时127:渲染后期综合调整-甲片-1
- 课时128:渲染后期综合调整-甲片-2
- 课时129:最后细节完善-1
- 课时130:最后细节完善-2
- 课时131:最后细节完善-3
- 课时1原速版-搭建面片-肩部
- 课时2-3原速版-搭建面片-胸部和腰部
- 课时4-5原速版-搭建面片-肩部 胸部及腰部
- 课时6-8原速版-修改基本体的布线
- 课时9-10原速版-搭建面片-全身细化
- 课时11原速版-搭建面片小结
- 课时14-15原速版-中模深入的快速入手定位
- 课时16-17原速版-肩膀区域中模
- 课时18-20原速版-胸腔区域中模-上
- 课时18-20原速版-胸腔区域中模-下
- 课时21-22原速版-头脚部与身体中模
- 课时23-25原速版-.腿部和头部中模细化
- 课时26-27原速版-全身中模细化
- 课时28-30原速版-头部及腿部中模完善
- 课时31-32原速版-头部UV的拆分
- 课时33-34原速版-头部的初步雕刻
- 课时35-36原速版-头部的定位上色
- 课时37-38原速版-中模整体完善
- 课时39-40原速版-中模小结
- 课时42-43原速版-高模深入准备工作
- 课时44-45原速版-ZB头部中模细化及Mari头部贴图
- 课时46-48原速版-头部置换贴图XYZ制作及Mari投射篇
- 课时49-51原速版-头部置换贴图XYZ制作Mari to zb
- 课时52-53原速版-头部置换贴图的灯光测试
- 课时54-56原速版-头部贴图的制作
- 课时59-60原速版-头部模型和贴图的修改
- 课时61-63原速版-眼球的制作
- 课时64-65原速版-形体调节
- 课时66-67原速版-MD的简单应用
- 课时68-69原速版-MD裙子制作-上
- 课时70-72原速版-MD裙子制作-下
- 课时73-74原速版-MD肩部及手部饰物制作
- 课时75-77原速版-MD蝴蝶结的做法
- 课时78-79原速版-MD绿布重做
- 课时80-81原速版-.布料的大致整理
- 课时82-83原速版-身体及衣物
- 课时84-85原速版-UV整合-饰物
- 课时86-87原速版-UV整合-裙子
- 课时88-89原速版-ZB高模深入-衣服装饰
- 课时90-91原速版-ZB高模深入-身体及上衣
- 课时92-94原速版-ZB高模深入-金属饰物
- 课时95-97原速版-ZB高模深入-手部
- 课时98-101原速版-SP材质制作-衣服主体
- 课时102-104原速版-SP材质制作-腿部及金属饰物
- 课时105-106原速版-SP材质制作-甲片 鞋子和宝石
- 课时107-110原速版-身体手部贴图制作
- 课时111-113原速版-XGen头发制作-雏形
- 课时114-116原速版-XGEN头发制作-深入
- 课时117-119原速版-XGEN头发制作-细化
- 课时120-122原速版-XGEN头发制作-完善
- 课时123-124原速版-渲染后期综合调整-上衣
- 课时125-126原速版-XGen毛发完善和氛围灯的测试
- 课时127-128原速版-渲染后期综合调整-甲片
- 课时129-131原速版-最后细节完善
- 序:教程宣传片
- 课时1:教程内容概述及软件要求
- 课时2:参考素材收集及基本模型调整
- 课时3:头部基本模型形态调整
- 课时4:头部基本模型拆展UV
- 课时5:手部模型手指部分重拓扑
- 课时6:手部模型手掌部分重拓扑
- 课时7:服饰模型创建
- 课时8:服饰模型拆分UV及细节雕刻
- 选修课:头部基本模型形态调整(常速版)
- 选修课:参考素材收集及基本模型调整(常速版)
- 课时9:绘制模型颜色贴图
- 课时10:完善细化颜色贴图
- 课时11:女性脸部妆容细节优化
- 课时12:脸部置换贴图绘制
- 课时13:额部置换贴图绘制
- 课时14:头部与颈部置换贴图绘制
- 课时15:手臂颜色贴图绘制
- 课时16:手臂其它类型贴图绘制与完善
- 课时17:制作烘焙服饰法线贴图与应用
- 课时18:服饰的皮革材质制作
- 课时19:手套皮革与内衣蕾丝材质制作
- 课时20:配剑金属材质制作
- 选修课:绘制模型颜色贴图(常速版)
- 选修课:完善细化颜色贴图 (常速版)
- 课时21:在Zbrush&Mari导出贴图
- 课时22:Zbrush置换贴图设置
- 课时23:TexturingXYZ置换贴图设置
- 课时24:场景与真实世界的比例设置
- 课时25:摄像机参数设置与原理
- 课时26:基本灯光布光理论与原理演示
- 课时27:文件测试场景设置与灯光设置
- 课时28:模型高光位置标记
- 课时29:初级高光反射制作
- 课时30:次级高光反射制作
- 课时31:完善高光贴图
- 课时32:光线原理与皮肤材质制作
- 课时33:眼球模型创建及UV拆分
- 课时34:虹膜材质创建
- 课时35:巩膜纹理贴图绘制
- 课时36:巩膜材质创建
- 课时37:内眼角细节处理
- 课时38:毛发制作思路分析及上眼睫毛制作
- 课时39:上眼睫毛制作及细化
- 课时40:眉毛主体部分制作
- 课时41:眉毛次要部分制作
- 课时42:脸上绒毛细毛的制作
- 课时43:使用fibermesh给发型造型
- 课时44:头发顶部区域制作
- 课时45:毛发分布随机表达式的应用
- 课时46:前额刘海发型创建-上
- 课时47:前额刘海发型创建-中
- 课时48:前额刘海发型创建-下
- 课时49:脸上汗毛的创建
- 课时50:增加头发发量
- 课时51:颈背细毛的制作-上
- 课时52:颈背细毛的制作-下
- 课时53:马尾的创建-上
- 课时54:马尾的创建-下
- 课时55:使用UDIM制作服饰手套的置换贴图
- 课时56:Substance to Arnold
- 课时57:手臂的置换贴图绘制
- 课时58:手臂高光贴图绘制
- 课时59:手部着色材质完善
- 课时60:模型绑定与姿势调整-上
- 课时61:模型绑定与姿势调整-下
- 课时62:使用Maya的“transfer”
- 课时63:HDRI灯光的应用
- 课时64:添加灯光布局
- 课时65:DOF-色差
- 课时66:处理渲染噪波与完成
- 序:教程宣传片
- 课时1:教程概述
- 课时2:开始前的准备:灵感和参考
- 课时3:开始第一笔:潦草,有用的故事版
- 课时4:模型介绍,HDRI光照环境设置
- 课时5:身体材质制作讲解
- 课时6:掉漆的金属飞船
- 课时7:虚幻引擎素材准备以及基本操作
- 课时8:虚幻引擎基本操作
- 课时9:非常重要Maya摄像机绑定
- 课时10:动作捕捉收集以及绑定修改
- 课时11:动作捕捉数据导入和修改
- 课时12:摄像机动画以及场景搭建
- 课时13:Vray重要的灯光概念以及参数
- 课时14:搭建特写镜头灯光
- 课时15:粒子系统制作玻璃雨滴
- 课时16:分通道渲染和vray的重要参数
- 课时17:Nuke里组装渲染的通道
- 课时18:Nuke的3D系统替换屏幕
- 课时19:玻璃雨滴以及反射,背景合成
- 课时20:镜头最终润色
- 课时21:多段动作捕捉拼接
- 课时22:动态骨骼模拟尾部
- 课时23:摄像机动画
- 课时24:持枪射击特写,绑定加摄像机动画
- 课时25:第一人称射击镜头制作
- 课时26:重点:Maya动画如何导入Unreal Engine
- 课时27:UE搭建场景和实时渲染动画
- 课时28:场景地形搭建+灯光调节
- 课时29:大气效果加镜头润色
- 课时30:重点:ARkit的前期准备
- 课时31:演员表演加AR摄像机录制
- 课时32:Maya里最终调整录制的动画
- 《影视角色动画师成长之路》-【序】宣导片
- 课时1:Maya动画常用界面分析和应用
- 课时2:小球原地弹跳有距离的弹跳三种不同的小球弹跳
- 课时3:小球自由表演
- 课时4:带尾巴的小球动画、曲线运动、跟随运动
- 课时5:带尾巴的小球自由表演
- 课时6:曲线、跟随运动的应用
- 课时7:半身单脚动画
- 课时8:半身走动画
- 课时9:半身表演走动画
- 课时10:半身跑、表演跑
- 课时11:半身跳、表演跑跳
- 课时12:半身转身
- 课时13:半身走、跑、跳、转身结合表演
- 课时14:半身小动作表演
- 课时15:全身走
- 课时16:垂头丧气、兴高采烈、踏步
- 课时17:悄咪咪、扭屁股、大摇大摆
- 课时18:往前冲、小碎步、活泼甩手
- 课时19:爬坡、下坡、横向、后退
- 课时20:全身跑
- 课时21:欢快、冲锋、后仰
- 课时22:扭屁股、小跑、后退跑
- 课时23:全身跳
- 课时24:左右欢快、舞蹈跑跳
- 课时25:全身转身
- 课时26:全身走、跑、跳、转身结合表演上
- 课时27:全身走、跑、跳、转身结合表演下
- 课时28:人物转头
- 课时29:人物表情
- 课时30:人物情绪反应
- 课时31:抱石头往前走、拿水杯喝水
- 课时32:吃东西、吹泡泡
- 课时33:跪下、举杠铃
- 课时34:推木箱、打木桩
- 课时35:剧情设计、两人表演
- 课时36:制作准备材料
- 课时37:超人总动员
- 课时38:冰雪奇缘
- 课时39:熊出没
- 课时40:真人转三维表演
- 课时41:二维影视转三维表演
- 课时42:单人说话表演
- 课时43:双人互动说话表演
- 课时44:蝴蝶、鱼、鸟
- 课时45:马
- 课时46:猫咪、狗
- 课时47:分析项目和镜头制作
- 课时48:动画制作检查修改1
- 课时49:动画制作检查修改2
- 课时50:文字脚本制作分镜头制作-1
- 课时51:文字脚本制作分镜头制作-2
- 课时52:文字脚本制作分镜头制作-3
- 课时53:中间帧动画1
- 课时54:中间帧动画2
- 课时55:中间帧动画3
- 课时56:动画细节调整、影片编辑1
- 课时57:动画细节调整、影片编辑2
- 课时58:人物gif表情包制作渲染1
- 课时59:人物gif表情包制作渲染2
- 课时60:人物gif表情包制作渲染3
- 课时61:大型猫科动物1
- 课时62:大型猫科动物2
- 课时63:拳击-上
- 课时64:拳击-下
- 课时65:分享绑定模型介绍详解
- 课时66:武器和人物关系
- 课时1:教程宣传片
- 课时2:概述与注意事项
- 课时3:Spline模式基础讲解-上
- 课时4:Spline模式基础讲解-下
- 课时5:spline模式进阶讲解
- 课时6:Groom模式基础讲解
- 课时7:IGS交互模式基础讲解-上
- 课时8:IGS交互模式基础讲解-下
- 课时9:XGen发型解算-AnimWire解算
- 课时10:XGen发型解算-AnimWire发型案例解算
- 课时11:XGen发型解算-LinearWire解算
- 课时12:Arnold毛发材质
- 课时13:Vray毛发材质
- 课时14:Redshift毛发材质
- 课时15:卷发基础guide制作-1
- 课时16:卷发基础guide制作-2
- 课时17:卷发基础guide制作-3
- 课时18:卷发基础guide制作-4
- 课时19:卷发基础guide制作-5
- 课时20:卷发基础guide制作-6
- 课时21:卷发深入制作-1
- 课时22:卷发深入制作-2
- 课时23:卷发深入制作-3
- 课时24:卷发深入制作-4
- 课时25:卷发材质与调整
- 课时26:基础groom制作01
- 课时27:基础groom制作02
- 课时28:身体毛发分拆-1
- 课时29:身体毛发分拆-2
- 课时30:面部毛发深入细化
- 课时31:躯干毛发深入细化
- 课时32:腿部毛发深入细化
- 课时33:下肢毛发深入细化
- 课时34:尾部毛发深入细化
- 课时35:面部毛发细节优化-1
- 课时36:面部毛发细节优化-2
- 课时37:添加黑色杂毛
- 课时38:绘制毛发颜色贴图
- 课时39:毛发渲染测试
- 课时40:根据渲染调整毛发-1
- 课时41:根据渲染调整毛发-2
- 课时42:基础发型制作
- 课时43:使用xgen制作毛发贴图-1
- 课时44:使用xgen制作毛发贴图-2
- 课时45:调整毛发贴图与八猴测试
- 课时46:制作次级毛发面片-1
- 课时47:制作次级毛发面片-2
- 课时48:制作杂毛毛发面片
- 课时49:添加杂毛贴图与八猴演示
- 课时50:基础引导线制作
- 课时51:发型塑造进阶
- 课时52:添加细节与最终调整
- 课时53:使用redshift渲染毛发材质
- 课时54:卡通毛发制作详解
- 课时55:马尾发型制作详解-1
- 课时56:马尾发型制作详解-2
- 课时57:辫子制作详解
- 课时58:面部毛发制作
- 课时59:xgen到nhair还原
- 课时60:xgen项目文件交接
- 课时61:IGS交互制作思路分析-1
- 课时62:IGS交互制作思路分析-2
- 课时63:IGS交互制作思路分析-3
- 课时64:在arnold实现毛发杂色材质的技巧
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